게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

작가: Aaron Jun 17,2025

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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 년 게임 산업 보고서는 게임 개발 트렌드의 주요 변화를 보여 주었으며 , 개발자의 80%가 현재 PC 플랫폼에 노력을 집중하고 있습니다 . 이는 지난 몇 년간의 크게 증가한 것으로 나타 났으며 PC 게임 생태계가 어떻게 계속 영향을 미치는지 강조합니다.

GDC 2025 보고서의 최신 통찰력을 살펴 보고이 트렌드를 주도하고 콘솔, 모바일 및 PC에서 게임의 미래를 형성 할 수있는 방법을 이해합니다.


2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC를 위해 구축하고 있습니다

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 21 일에 발표 된 GMC (Game Developers Conference) 2025 State of the Game Industry Report 의 최신 연구 결과에 따르면, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 개발하고 있습니다 .

GDC 보고서는 전 세계 개발자의 데이터를 수집하는 연례 설문 조사로 현재 업계 트렌드, 과제 및 기회에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.

올해의 결과는 작년에 비해 PC 중심 개발이 14% 증가한 것으로 나타 났으며,이 보고서는 Valve의 스팀 데크 의 인기가 높아지는 것과 부분적으로 관련 될 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 특정 플랫폼 옵션으로 나열되지 않았지만“기타”를 선택한 많은 개발자들은 핸드 헬드 장치를 구체적으로 타겟팅하고 있다고 응답자의 44%가 스팀 데크의 관심을 인용하고 있다고 언급했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작년의 보고서는 이미 PC를 "지배 플랫폼"으로 표시했지만 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼에 대한 관심이 높아지고 다가오는 Nintendo Switch 2에 대한 기대에도 불구하고 PC의 지배력은 계속 강화되고 있습니다.

숫자를 되돌아 보면 PC 개발은 2020 년 56%에서 2024 년 66% , 현재 2025 년 80%로 꾸준히 증가했습니다. 이 상승 추세가 계속되면 PC에서 독점 또는 먼저 출시되는 더 많은 고품질 타이틀이 이미 거대한 라이브러리를 확장 할 수 있습니다.

그러나 차세대 Nintendo Switch의 출시는 잠재적으로 이러한 성장에 영향을 줄 수있어 일부 개발자는 하이브리드 콘솔 개발에 중점을 둡니다.


AAA 개발자의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임을 진행하고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

플랫폼 선호도를 넘어서 GDC 보고서는 게임 수익 창출 및 디자인 모델의 추세가 점점 커지고있었습니다. 특히 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있으며 모든 응답자의 16%가 그러한 프로젝트에 참여하고 있습니다 .

라이브 서비스 개발에 대한 관심에 대해 물었을 때, 개발자의 13%는 하나를 만들려는 의도를 표명했으며 거의 ​​절반 ( 41% ) 은이 모델을 추구하는 데 관심이 없다고 말했습니다.

라이브 서비스 개발에 종사하는 개발자는 종종 장기적인 커뮤니티 참여를위한 재정적 이점과 잠재력을 인용합니다. 그러나 다른 사람들은 다음과 같은 문제에 대한 우려를 제기했습니다.

  • 시간이 지남에 따라 선수의 관심 감소
  • 창의적인 한계
  • 미세 분열의 과도한 사용
  • 개발 팀의 번 아웃
  • 약탈 수익 화에 대한 인식

GDC는 또한 더 넓은 도전 인 시장 과포화를 지적했다. 많은 스튜디오는 특히 기존의 라이브 서비스 거인과 경쟁 할 때 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

이 투쟁의 최근 예는 Ubisoft의 Xdefiant 에서 나타 났으며, 선수 유지 및 참여로 인해 출시 후 6 개월 만에 문을 닫았습니다.


일부 개발자 목소리는 과소 평가되어 있습니다

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머 가보고 한 바와 같이, GDC 보고서에서 특정 지역과 개발자 커뮤니티가 저조한 것이라는 우려가 있습니다.

전체 응답자 중 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주 와 같은 서방 국가에서 왔습니다 . 대조적으로, 중국과 일본과 같은 주요 게임 생산 지역은 두드러 지거나 부족합니다 .

모바일 게임의 발전소로 알려진 중국은 조사 대상 지역 중에서도 높은 순위를 차지하지 못했습니다. 마찬가지로 글로벌 콘솔 게임에서 중요한 역할을하는 일본 개발자는 데이터 세트에서 크게 누락되었습니다.

이러한 인구 통계적 왜곡을 감안할 때 GDC 보고서는 게임 산업의 상태에 대한 보다 서구 중심의 관점을 반영 할 수 있습니다. 여전히 유익한 정보를 제공하지만, 이러한 발견은 특히 북미와 유럽 이외의 빠르게 진화하는 시장에서 게임 개발의 전 세계 환경을 완전히 포착하지 못할 수 있습니다.


게임 개발 환경이 계속 발전함에 따라 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오. 개발자, 게시자 또는 열렬한 게이머이든 이러한 트렌드를 이해하면 게임의 미래가 어디로 향하는 지에 대한 명확한 그림을 그리는 데 도움이됩니다.