El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambia atrás

Autor: Aaron Jun 17,2025

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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de la industria del estado de los juegos de GDC ha revelado un cambio importante en las tendencias de desarrollo de juegos , con el 80% de los desarrolladores que ahora enfocan sus esfuerzos en las plataformas de PC . Esto marca un salto significativo de los años anteriores y destaca cómo el ecosistema de juegos de PC continúa creciendo en influencia.

Sumerja las últimas ideas del informe GDC 2025 para comprender qué está impulsando esta tendencia y cómo podría dar forma al futuro de los juegos en consolas, dispositivos móviles y PC.


El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están construyendo para PC

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Según los últimos hallazgos de la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) 2025 State of the Game Industry Report , publicado el 21 de enero de 2025, el 80% de los desarrolladores de juegos actualmente están desarrollando juegos para PC , un aumento notable del 66% reportado en 2024.

El informe GDC es una encuesta anual que reúne los datos de los desarrolladores de todo el mundo, que ofrece una valiosa información sobre las tendencias, desafíos y oportunidades actuales de la industria.

Los resultados de este año muestran un aumento del 14% en el desarrollo centrado en PC en comparación con el año pasado , lo que el informe sugiere que puede estar parcialmente vinculado a la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve . Aunque el mazo de vapor no estaba en la lista como una opción de plataforma específica, muchos desarrolladores que seleccionaron "otro" señalaron que estaban apuntando específicamente al dispositivo portátil, con el 44% de los encuestados que citaban el interés de la cubierta de vapor .

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Mientras que el informe del año pasado ya etiquetó a PC como la "plataforma dominante", a pesar de la creciente atención en las plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación para el próximo Nintendo Switch 2, el dominio de la PC continúa fortaleciéndose.

Mirando hacia atrás en los números, el desarrollo de PC ha aumentado constantemente del 56% en 2020 al 66% en 2024 , y ahora del 80% en 2025 . Si esta tendencia ascendente continúa, podemos esperar títulos aún más de alta calidad que se lanzan exclusivamente o primero en PC, ampliando aún más su biblioteca ya masiva.

Sin embargo, el lanzamiento del Nintendo Switch de próxima generación podría afectar este crecimiento, lo que atrae a algunos desarrolladores enfocarse hacia el desarrollo de la consola híbrida.


Un tercio de los desarrolladores de AAA están trabajando en juegos de servicio en vivo

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Más allá de las preferencias de la plataforma, el informe GDC también destacó una tendencia creciente en los modelos de monetización y diseño de juegos. Específicamente, un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en juegos de servicio en vivo , mientras que un 16% adicional de todos los encuestados participan en dichos proyectos .

Cuando se le preguntó sobre su interés en el desarrollo de servicios en vivo, el 13% de los desarrolladores expresaron su intención de crear uno , mientras que casi la mitad ( 41% ) declaró que no tenían interés en perseguir este modelo.

Los desarrolladores que participan en el desarrollo de servicios en vivo a menudo citan los beneficios financieros y el potencial de participación comunitaria a largo plazo . Sin embargo, otros han expresado preocupaciones sobre temas como:

  • Declinar el interés del jugador con el tiempo
  • Limitaciones creativas
  • Uso excesivo de microtransacciones
  • Burnout entre los equipos de desarrollo
  • Percepciones de monetización depredadora

GDC también señaló un desafío más amplio: la sobresaturación del mercado . Muchos estudios luchan por mantener una base de jugadores sostenibles, especialmente cuando compiten contra gigantes establecidos de servicio vivo.

Se observó un ejemplo reciente de esta lucha con el XDefiant de Ubisoft, que cerró solo seis meses después del lanzamiento debido a la baja retención y compromiso de los jugadores.


Algunas voces de los desarrolladores permanecen subrepresentadas

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Según lo informado por PC Gamer el 23 de enero de 2025, existe la preocupación de que ciertas regiones y comunidades de desarrolladores estén subrepresentadas en el informe GDC.

Del total de encuestados, casi el 70% provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia . En contraste, las principales regiones productoras de juegos como China y Japón están notablemente ausentes o subrepresentadas .

China, conocida por ser una potencia en los juegos móviles, no se ubicó altamente entre las regiones encuestadas. Del mismo modo, los desarrolladores japoneses, que juegan un papel crucial en los juegos de consolas globales, faltaban en gran medida en el conjunto de datos.

Dado este sesgo demográfico, el informe GDC puede reflejar una perspectiva más centrada en el oeste sobre el estado de la industria del juego. Si bien aún son informativos, estos hallazgos podrían no capturar completamente el panorama global del desarrollo de juegos, especialmente en mercados en rápida evolución fuera de Norteamérica y Europa.


Estén atentos para más actualizaciones a medida que el panorama de desarrollo del juego continúa evolucionando. Ya sea que sea un desarrollador, editor o jugador ávido, comprender estas tendencias ayuda a pintar una imagen más clara de hacia dónde se dirige el futuro de los juegos.