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Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu de GDC en 2025 a révélé un changement majeur dans les tendances de développement du jeu , 80% des développeurs concentrant désormais leurs efforts sur les plates-formes PC . Cela marque un bond significatif par rapport aux années précédentes et met en évidence la façon dont l'écosystème de jeu PC continue de croître dans l'influence.
Plongez dans les dernières informations du rapport GDC 2025 pour comprendre ce qui stimule cette tendance et comment elle pourrait façonner l'avenir des jeux sur les consoles, le mobile et le PC.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux construisent pour PC
Selon les dernières découvertes de la Game Developers Conference (GDC) 2025 Rapport sur l'état de l'industrie du jeu , publié le 21 janvier 2025, 80% des développeurs de jeux développent actuellement des jeux pour PC - une augmentation notable par rapport aux 66% rapportés en 2024.
Le rapport GDC est une enquête annuelle qui recueille les données des développeurs du monde entier, offrant un aperçu précieux des tendances, des défis et des opportunités actuels de l'industrie.
Les résultats de cette année montrent une augmentation de 14% du développement axé sur les PC par rapport à l'année dernière , qui, selon le rapport, peut être partiellement lié à la popularité croissante du pont vapeur de Valve . Bien que le pont Steam n'ait pas été répertorié comme une option de plate-forme spécifique, de nombreux développeurs qui ont sélectionné «Autre» ont noté qu'ils visaient spécifiquement l'appareil portable, 44% des répondants citant l'intérêt du pont de vapeur .
Alors que le rapport de l'année dernière a déjà qualifié le PC de «plate-forme dominante», malgré une attention croissante autour des plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation pour le prochain Nintendo Switch 2, la domination du PC continue de se renforcer.
En regardant les chiffres, le développement des PC a régulièrement augmenté de 56% en 2020 à 66% en 2024 , et maintenant 80% en 2025 . Si cette tendance à la hausse se poursuit, nous pouvons nous attendre à des titres encore plus de haute qualité en lançant exclusivement ou en premier sur PC, élargissant encore sa bibliothèque déjà massive.
Cependant, la libération du commutateur Nintendo de nouvelle génération pourrait potentiellement avoir un impact sur cette croissance, remontant certains développeurs à la concentration pour le développement de la console hybride.
Un tiers des développeurs AAA travaillent sur des jeux de services en direct
Au-delà des préférences de plate-forme, le rapport GDC a également mis en évidence une tendance croissante dans les modèles de monétisation et de conception de jeux. Plus précisément, un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct , tandis que 16% supplémentaires de tous les répondants sont impliqués dans de tels projets .
Interrogé sur leur intérêt pour le développement de services en direct, 13% des développeurs ont exprimé leur intention d'en créer un , tandis que près de la moitié ( 41% ) ont déclaré qu'ils n'avaient aucun intérêt à poursuivre ce modèle.
Les développeurs engagés dans le développement de services en direct citent souvent les avantages financiers et le potentiel d'engagement communautaire à long terme . Cependant, d'autres ont soulevé des préoccupations concernant des questions telles que:
- L'intérêt déclinant des joueurs au fil du temps
- Limitations créatives
- Surutilisation des microtransactions
- L'épuisement professionnel parmi les équipes de développement
- Perceptions de la monétisation prédatrice
GDC a également souligné un défi plus large: la sursaturation du marché . De nombreux studios ont du mal à maintenir une base de joueurs durable, en particulier lorsqu'ils rivalisent avec les géants établis en direct.
Un exemple récent de cette lutte a été vu avec Xdefiant d'Ubisoft, qui a fermé seulement six mois après le lancement en raison de la rétention et de l'engagement bas des joueurs.
Certaines voix de développeur restent sous-représentées
Comme l'a rapporté PC Gamer le 23 janvier 2025, il est à craindre que certaines régions et communautés de développeurs soient sous-représentées dans le rapport du GDC.
Sur le total des répondants, près de 70% proviennent de pays occidentaux tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie . En revanche, les grandes régions productrices de jeu comme la Chine et le Japon sont notamment absentes ou sous-représentées .
La Chine, connue pour être une puissance dans les jeux mobiles, ne s'est pas bien classée parmi les régions interrogées. De même, les développeurs japonais - qui jouent un rôle crucial dans les jeux de console mondiaux - manquaient largement dans l'ensemble de données.
Compte tenu de cette biais démographique, le rapport du GDC peut refléter une perspective plus centrée sur l'Ouest sur l'état de l'industrie du jeu. Bien que toujours informatifs, ces résultats pourraient ne pas capturer pleinement le paysage mondial du développement de jeux, en particulier sur les marchés en évolution rapide en dehors de l'Amérique du Nord et de l'Europe.
Restez à l'écoute pour plus de mises à jour alors que le paysage de développement du jeu continue d'évoluer. Que vous soyez un développeur, un éditeur ou un joueur passionné, la compréhension de ces tendances aide à peindre une image plus claire de la direction de l'avenir du jeu.