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GDC的2025年遊戲行業報告顯示,遊戲開發趨勢發生了重大變化,現在有80%的開發人員將精力集中在PC平台上。這是從往年開始的重大跳躍,並強調了PC遊戲生態系統如何繼續影響力。
深入了解GDC 2025報告中的最新見解,以了解是什麼推動了這一趨勢,以及它如何塑造遊戲機,移動設備和PC的未來。
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC建造
根據遊戲開發人員會議(GDC)2025年1月21日發布的遊戲行業報告的最新發現,目前有80%的遊戲開發人員正在為PC開發遊戲,這比2024年報告的66%顯著增加。
GDC報告是一項年度調查,該調查旨在從全球開發人員那裡收集數據,從而對當前的行業趨勢,挑戰和機遇提供了寶貴的見解。
今年的結果表明,與去年相比,以PC的為重點開發增長了14% ,該報告表明,這可能與Valve的Steam Deck的日益普及部分有關。儘管蒸汽甲板未列為特定平台選項,但許多選擇“其他”的開發人員指出,他們專門針對手持設備,其中44%的受訪者引用了Steam Deck的興趣。
儘管去年的報告已經將PC標記為“主要平台”,但儘管Roblox和Minecraft等UGC平台上的關注不斷增加,並且對即將到來的Nintendo Switch 2的期望,但PC的主導地位仍在繼續增強。
回顧這些數字,PC開發已從2020年的56%穩步增長到2024年的66% ,現在在2025年80% 。如果這種向上的趨勢繼續下去,我們可以期望專門或在PC上首次啟動的高質量遊戲,進一步擴大了已經大規模的圖書館。
但是,下一代Nintendo Switch的發布可能會影響這種增長,從而使一些開發人員重新集中在混合控制台開發上。
AAA開發人員中有三分之一正在從事實時服務遊戲
除了平台偏好之外,GDC報告還強調了遊戲獲利和設計模型的增長趨勢。具體而言,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在從事現場服務遊戲,而另外16%的受訪者參與了此類項目。
當被問及他們對現場服務開發的興趣時,有13%的開發人員表示打算創建一個,而將近一半( 41% )表示他們對追求這一模型沒有興趣。
從事現場服務開發的開發人員通常會引用經濟利益和長期社區參與的潛力。但是,其他人對以下問題提出了擔憂:
- 隨著時間的推移,球員興趣下降
- 創造性的限制
- 過度使用微交易
- 開發團隊的倦怠
- 掠奪性貨幣化的看法
GDC還指出了一個更廣泛的挑戰:市場過飽和。許多工作室努力維持可持續的玩家群,尤其是在與已建立的現場服務巨頭競爭時。
Ubisoft的Xdefiant看到了這場鬥爭的最新例子,由於球員的保留和訂婚低六個月,它在發布後僅六個月就關閉了。
一些開發人員的聲音仍然不足
正如PC遊戲玩家在2025年1月23日報導的那樣,GDC報告中某些地區和開發人員社區的代表性不足。
在總受訪者中,將近70%來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。相比之下,中國和日本等主要的遊戲生產地區的缺乏或代表性不足。
中國以移動遊戲的強力而聞名,在被調查的地區並不高。同樣,日本開發人員(在全球控制台遊戲中都發揮了至關重要的作用),數據集中大部分缺少。
鑑於這一人群偏差,GDC報告可能反映出對遊戲行業狀況的更西方觀點。儘管仍然有益,但這些發現可能無法完全捕捉遊戲開發的全球景觀,尤其是在北美和歐洲以外的迅速發展的市場中。
隨著遊戲開發環境的不斷發展,請繼續關注更多更新。無論您是開發人員,出版商還是狂熱的遊戲玩家,了解這些趨勢有助於更清晰地描繪遊戲的未來。