Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte von zwei verlorenen Jahren und eine neu gestaltete Vision
Bloomberg hat kürzlich Carrie Patel interviewt, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch die vollständige Überholung der Arbeit von zwei Jahren geprägt ist. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben, und mischte eine kooperative Erforschung der offenen Welt mit Multiplayer-Komponenten.
Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Vorfreude von Fan -Fan -Anhänger, und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Unvollständigkeitszustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und nur wenige Monate später von Grund auf neu zu beginnen. Der Trailer dient nun als Beweis für einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Mit dem Neustart des Projekts nahm Patel das Ruder und definierte die Richtung von Avowed neu. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen abgeschleppt. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, verglichen mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit und starker Druck, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.