Объявленная Entertainment: история развития двух потерянных лет и переосмысленное видение
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное полным капитальным ремонтом работы на два года. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан гибридом судьбы и скайрима, смешивая кооперативное исследование с открытым миром с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года, генерируя значительное ожидание фанатов, противоречил реальному состоянию неполного состояния игры. Было принято решение отказаться от всего проекта и начать с нуля только несколько месяцев спустя. Трейлер теперь служит свидетельством выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
С перезагрузкой проекта Патель взял руль и пересмотрел направление Advowed. Влияния Skyrim и Destiny были отброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Обсидиан вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, сосредоточившись на богатом повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды проходили неопределенность и интенсивное давление, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного запуска Avowed.