Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者: Eleanor Mar 05,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

オブシディアンエンターテインメントのavowed:2つの失われた年と再考されたビジョンの開発物語

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年分の仕事の完全なオーバーホールが特徴の激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、運命とスカリムのハイブリッドとしてavowedを想像し、協同組合のオープンワールド探査とマルチプレイヤーコンポーネントをブレンドしました。

2020年のティーザートレーラーは、かなりのファンの予想を生み出しながら、ゲームの実際の不完全状態を裏付けました。プロジェクト全体を廃棄し、数か月後にゼロから再び開始するという決定が下されました。トレーラーは現在、廃棄されたプロトタイプの証として機能し、最終リリースとは大きく異なります。

プロジェクトの再起動により、パテルは舵取りをし、アボウドの方向を再定義しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの機能とともに放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、永遠の宇宙の柱に深く根ざした豊かなシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。

このミッド開発の再開は、脚本なしで映画製作に例えられた記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性と激しい圧力をナビゲートしました。これらの障害にもかかわらず、Avowedの最終的な打ち上げの前に開発がさらに4年間続きました。