Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가: Eleanor Mar 05,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년 동안 잃어버린 개발 이야기와 재구성 된 비전

Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년 동안의 작업을 완전히 점검 한 것으로 보이는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 운명과 Skyrim의 하이브리드로 상상하여 멀티 플레이어 구성 요소와 협력적인 오픈 월드 탐색을 혼합했습니다.

2020 티저 트레일러는 상당한 팬 기대를 생성하면서 게임의 실제 불완전 상태에 달려있었습니다. 전체 프로젝트를 폐기하고 몇 달 후 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입의 증거 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.

프로젝트의 재부팅으로 Patel은 Avowed의 방향을 지배하고 재정의했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 제조되었습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 풍부한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재시작은 대본없이 영화 제작에 비유 한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 불확실성과 강렬한 압력을 탐색했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.