Obsidian Entertainment's AVOWED: Une histoire de développement de deux années perdues et une vision repensée
Bloomberg a récemment interviewé Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, révélant un voyage de développement tumultueux marqué par la refonte complète de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne envisageait une avion comme un hybride de Destiny et Skyrim, mélangeant une exploration coopérative du monde ouvert avec des composants multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, tout en générant une anticipation considérable des fans, a démenti l'état de l'incomplétion réel du jeu. Une décision a été prise pour éliminer l'ensemble du projet et recommencer à zéro quelques mois plus tard. La bande-annonce témoigne désormais d'un prototype jeté, très différent de la version finale.
Avec le redémarrage du projet, Patel a pris la barre et a redéfini la direction de l'avoue. Les influences Skyrim et Destiny ont été abandonnées, ainsi que la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian est revenu à sa structure basée sur la zone établie, en se concentrant sur un riche récit solo profondément enraciné dans les piliers de l'univers de l'éternité.
Ce redémarrage à mi-développement a présenté des défis monumentaux, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont parcouru l'incertitude et une pression intense alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant le lancement éventuel d'Avowed.