Halo-Infinite-Update bringt Xbox-FPS-Schub und fordert Neustart-Kampagne

Autor: Lucy Jan 13,2026

Halo Infinite's "Summer 2025 Update" ist jetzt live und läuft bis zum 10. Juni.

Dieses Update bringt neue Playlists, die mächtige Waffe "Mutilator", Sandbox-Anpassungen, verbesserte Forge-Werkzeuge, zusätzliche Waffen auf der Waffenwerkbank und mehr. Es fügt außerdem 50 weitere Ränge, vier Rüstungssets, Bonus-XP und einen zusätzlichen Herausforderungs-Slot für Spieler hinzu, die auf den Premium-Operation-Pass upgraden.

Für einige mögen diese Änderungen zu wenig und zu spät kommen. Halo Infinite hat in den letzten Jahren erhebliche Transformationen durchlaufen, einschließlich der Umbenennung seines Entwicklers 343 Industries in Halo Studios. Dieser Wechsel folgte einem starken Rückgang der Spielerzahlen nach dem Launch, als Fans ihre Unzufriedenheit mit Inhaltsmangel, fehlerhaften Fortschrittssystemen, aggressiver Monetarisierung und anderen Problemen äußerten – wie dem abgesagten "Game Changer"-Battle-Royale-Modus.

Andere jedoch glauben, dass sich Halo Infinite derzeit in seinem besten Zustand befindet.

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In einem Reddit-Thread mit dem Titel "Halo Infinite SOLLTE wirklich eine 'Neustart'-Werbekampagne machen. Es ist einfach nicht mehr dasselbe Spiel wie beim Launch. Nicht einmal annähernd", teile ein Fan mit: "Ich kann mir keinen Halo-Fan vorstellen, der das Spiel noch nicht ausprobiert hat oder kurz nach dem Launch aufgehört hat, und der enttäuscht wäre, wenn er zurückkehrt. Ich bezweifle auch, dass sie – oder die breitere Gaming-Community – vollständig über alle Ergänzungen und Verbesserungen informiert sind."

"Nach einer mehrwöchigen Pause fand ich bei meiner Rückkehr drei neue Waffen, unzählige neue Karten, mehrere Firefight-Modi und jede Menge Gegenstände zum Freischalten und Erarbeiten. Und das war nur nach meiner relativ kurzen Abwesenheit. Ich glaube aufrichtig, dass ein gut gemachter Trailer, der alle Post-Launch-Inhalte hervorhebt, dem Spiel einen großen Schub geben und seinen Ruf erheblich verbessern könnte.

"Ich sehe oft Kritiker, die das Spiel aufgrund von Problemen angreifen, die vor Jahren gelöst wurden", fuhr er fort. "Wir haben jetzt drei neue Ausrüstungsgegenstände, fünf neue Waffen, etwa hundert neue Karten, ungefähr zehn neue Spielmodi, hunderte Rüstungsteile, einen deutlich verbesserten kostenlosen Credit-Shop, viermal so viele Ranglisten-Playlists zum Erarbeiten (was ich mir immer gewünscht habe) und ein Karriere-Rangsystem. Alle alten Battle Passes ergeben insgesamt fast tausend Ränge – einer davon ist völlig kostenlos und enthält tolle Reach-Rüstungen. Es gibt auch einen unglaublichen Forge-Modus, fantastische Custom Games, einen Custom Game Browser (früher nur in Halo 5), Firefight und KI-Unterstützung für Gegner und Verbündete in Forge."

"Ich stimme von ganzem Herzen zu – das Spiel ist leicht das beste seit [Halo 3] und der beste Titel, den 343 geliefert hat. Es hat nur eine Weile gedauert, bis es soweit war, aber ich bin geblieben, und es war lohnend, die Entwicklung zu verfolgen", pflichtete ein Nutzer bei, während ein anderer kommentierte: "Mir geht es genauso. Ich habe einen Freund, der das Spiel früh abgeschrieben hat und nicht zurückgekehrt ist. Er kritisiert es immer noch, und obwohl ich ihm sage, dass es jetzt großartig ist, will er nicht zuhören."

"In Bezug auf den Mehrspielermodus ist es die beste Halo-Erfahrung, die je geschaffen wurde", mischte sich ein weiterer Fan ein.

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In einem separaten Thread, in dem der ursprüngliche Poster das ikonische Werbebild von Halo Infinite teilte, das Master Chief mit seinem Helm an der Seite zeigt, fragte jemand: "Wie empfindet ihr dieses Bild jetzt, angesichts der Entwicklung von Halo Infinite?"

"Ich liebe Infinite aufrichtig. Ich begann ungefähr in der Mitte von Staffel 1 zu spielen, und es entfachte meine Leidenschaft für eine Serie neu, die ich während Halo 4 aufgegeben hatte. Es bietet die beste Spartaner-Anpassung, und ich schätze die rotierenden Spielmodi. Custom Games machen riesigen Spaß, die Kampagne ist einzigartig und unterhaltsam, und die Musik ist phänomenal", antwortete ein anderer Spieler.

"Ich stehe kurz davor, meinen ersten Onyx-Rang zu erreichen, und es sieht so aus, als ob dies das erste Halo-Spiel wird, in dem ich den maximalen Karriererang erreiche. Das Gameplay ist geschmeidig und organisch, vereint klassische Mechaniken mit modernen Verfeinerungen – und das Sprinten fühlt sich unglaublich befriedigend an. Während ich die klassischen Titel immer noch genieße und sie gelegentlich wieder aufgreife, hat Infinite mein liebstes Gameplay insgesamt. Das Spiel hat seinen holprigen Start weit hinter sich gelassen und verbessert sich weiter. Ich bin optimistisch in Bezug auf zukünftige Updates und betrachte es wirklich als einen meiner Top-Einträge in der Reihe!"

"Es ist der beste Arena-Shooter, der derzeit auf Xbox verfügbar ist", fügte ein anderer hinzu. "Halo Infinite stillt den Wettkampfhunger, den ich mir von Call of Duty immer noch wünsche."

Ein weniger optimistischer Fan kommentierte: "Dieses Bild symbolisiert den letzten Funken Hoffnung, den ich bewahrt habe. Ich glaube ehrlich, dass die goldene Ära von Halo vorbei ist – die Leute, die wussten, wie man die Magie einfängt, sind längst verschwunden."

Xbox Games Series Tier List

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Die Einzelspieler-Kampagne von Halo Infinite hat uns 2021 sehr gut gefallen, wir gaben ihr eine 9/10 in unserer IGN Halo Infinite-Rezension. Wir schrieben: "Die Kampagne von Halo Infinite ist genau das, was die Reihe brauchte. Sie zeigt das Beste von Master Chiefs einzigartigem und befriedigendem Kampfstil und nutzt klassische Konzepte, um frische, unvergessliche Erfahrungen zu schmieden. Auch wenn die Erzählung Neuankömmlinge und langjährige Fans enttäuschen mag, war das Spiel die sechsjährige Wartezeit wert."

Da Microsoft die Veröffentlichung von Spielen auf mehreren Plattformen vollständig umarmt, fragen sich einige Xbox-Fans, ob Halo irgendwann auf PlayStation kommen wird, ähnlich wie Titel wie Forza Horizon 5 und Gears of War. Letzten November erklärte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es für seine First-Party-Titel keine "roten Linien" gebe.