Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Autor: Jonathan May 27,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines ansprechenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details darüber ein, was Sie vom Spiel erwarten können und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Schaufenster für Marathon vor, ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person im Tau-Ceti-Universum. Das Spiel führt eine dynamische Multiplayer-Umgebung vor, in der sechs Teams von drei Spielern gegeneinander antreten und mit KI-kontrollierte Feinde wertvolle Beute schützen und extrahieren.

Diese neue Richtung markiert eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die aus storygetriebenen Einzelspielererlebnissen besteht, die zwischen 1994 und 1996 veröffentlicht wurden. Die Originalspiele, darunter Marathon, Marathon 2: Durandal und Marathon Infinity, konzentrierten sich auf narrative Tiefe und Solo-Gameplay.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April haben die Entwickler von Bungie die Designphilosophie des Spiels beleuchtet. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das Erfahrungsgeschichtenerzählen beibehalten wird, das Bungies Titel definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", bemerkte Goff. Er arbeitete weiter aus: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten auf natürliche Weise entfalten."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

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Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf Wirtschaftlichkeiten im Spiel, wobei jeder Artikel in den Beständen der Spieler einen Verkaufspreis und klare Indikatoren für extrahierbare Beute hatte. Bungie stellte jedoch klar, dass das Spiel mehr als nur finanzielle Gewinne bietet.

Marathon zielt darauf ab, eine "Story-Engine" zu sein, die unvergessliche Erfahrungen und dauerhafte Erzählungen fördert, selbst wenn Spieler versagen oder mit leeren Händen lassen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler teilte seine Vision mit PC Gamer mit und erklärte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Fehler oder unerwartete Ereignisse. " Zieglers Ziel ist es, sicherzustellen, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um die überzeugenden Geschichten, die aus jeder Gameplay -Sitzung hervorgehen.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

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Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Content -Erstellern zusammengearbeitet und feedback von frühen Prototypen aufgenommen. Ein wesentliches Problem war die Unvorhersehbarkeit von Karten, bei denen die Spieler durch Camping oder vorab beabsichtigte Beute-Grenzen benachteiligt werden konnten. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

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Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon veranstalten, exklusiv für Bewohner der USA und Kanadas. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier einzigartige Läufer auszuprobieren: Blackbird (ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock), void (mit taktischer Unsichtbarkeit), Locus (mit einem taktischen Schild) und Glitch (bekannt für außergewöhnliche Mobilität). Das Alpha umfasst drei Karten: Umfang (eine Waldumgebung für fünf Besatzungen oder 15 Spieler) und Dire Marsh (eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen oder 18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Einladungen sind nicht garantiert, da dies die erste öffentliche Testphase des Spiels ist. Zu diesem Zeitpunkt wurden außerhalb der USA und Kanada keine weiteren Spieltests angekündigt.

Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Updates und detaillierte Einblicke in das Spiel finden Sie in unserer dedizierten Berichterstattung unten!