Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在引人入勝的遊戲展示展示中正式宣布了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲可以期望的細節以及如何參與即將到來的封閉alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲展示,這是他們即將在Tau Ceti宇宙中推出的第一人稱提取射手。該遊戲介紹了一個動態的多人遊戲環境,其中六支球員組成的團隊相互競爭,並控制了AI控制的敵人,以確保和提取有價值的戰利品。
這個新的方向標誌著原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該圖由故事驅動的單人遊戲體驗組成,1994年至1996年之間發行。原始遊戲,包括馬拉松,馬拉松2:Durandal和Marathon Infinity,專注於敘事深度和獨奏遊戲。
Bungie的開發人員在最近的PlayStation.blog帖子中,揭示了遊戲的設計理念。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留已經定義了Bungie冠軍的體驗式講故事。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是創造故事自然展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,粉絲們非常重視遊戲中的經濟學,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格和可提取戰利品的清晰指標。但是,Bungie澄清說,該遊戲不僅提供了財務收益。
馬拉鬆的目標是成為“故事引擎”,即使玩家失敗或空手而歸,也促進了令人難忘的經歷和持久的敘述。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了他的願景,他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是失敗或意外事件。 ”齊格勒的目標是確保馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而且還涉及每個遊戲節目中出現的引人入勝的故事。
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的開發過程中與粉絲和內容創作者積極合作,並結合了早期原型的玩家反饋。提出的一個關鍵問題是地圖的不可預測性,在露營或先發製人的戰利品搶奪中,玩家可能會處於不利地位。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日在馬拉鬆比賽中舉辦一場封閉的Alpha Playtest,由美國和加拿大的居民獨有。參與者將有機會嘗試四個獨特的跑步者:黑鳥(類似於《命運2的術士》),無效(具有戰術隱形),基因座(具有戰術盾牌)和小故障(以出色的移動性而聞名)。 Alpha將包括三張地圖:周長(五名船員的林地環境,或15名球員)和可怕的沼澤(六名機組人員或18名球員)。
要加入PlayTest,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/Alpha”命令。不能保證邀請,因為這是遊戲的第一個公共測試階段。目前,在美國和加拿大以外的情況下,尚未宣布進一步的遊戲測試。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注以下我們的專用報導,以獲取更多更新和詳細的見解!