马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者: Jonathan May 27,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在引人入胜的游戏展示展示中正式宣布了他们备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入了解有关游戏可以期望的细节以及如何参与即将到来的封闭alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

返回tau ceti

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏展示,这是他们即将在Tau Ceti宇宙中推出的第一人称提取射手。该游戏介绍了一个动态的多人游戏环境,其中六支球员组成的团队相互竞争,并控制了AI控制的敌人,以确保和提取有价值的战利品。

这个新的方向标志着原始的马拉松三部曲的重大转变,该图由故事驱动的单人游戏体验组成,1994年至1996年之间发行。原始游戏,包括马拉松,马拉松2:Durandal和Marathon Infinity,专注于叙事深度和独奏游戏。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie的开发人员在最近的PlayStation.blog帖子中,揭示了游戏的设计理念。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留已经定义了Bungie冠军的体验式讲故事。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不仅是讲述一个故事,而且是创造故事自然展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流中,粉丝们非常重视游戏中的经济学,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格和可提取战利品的清晰指标。但是,Bungie澄清说,该游戏不仅提供了财务收益。

马拉松的目标是成为“故事引擎”,即使玩家失败或空手而归,也促进了令人难忘的经历和持久的叙述。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了他的愿景,他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是失败或意外事件。”齐格勒的目标是确保马拉松比赛的成功不仅是生存,而且还涉及每个游戏节目中出现的引人入胜的故事。

与粉丝和创作者合作

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Bungie在Marathon的开发过程中与粉丝和内容创作者积极合作,并结合了早期原型的玩家反馈。提出的一个关键问题是地图的不可预测性,在露营或先发制人的战利品抢夺中,玩家可能会处于不利地位。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日在马拉松比赛中举办一场封闭的Alpha Playtest,由美国和加拿大的居民独有。参与者将有机会尝试四个独特的跑步者:黑鸟(类似于《命运2的术士》),无效(具有战术隐形),基因座(具有战术盾牌)和小故障(以出色的移动性而闻名)。 Alpha将包括三张地图:周长(五名船员的林地环境,或15名球员)和可怕的沼泽(六名机组人员或18名球员)。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入PlayTest,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用“/Alpha”命令。不能保证邀请,因为这是游戏的第一个公共测试阶段。目前,在美国和加拿大以外的情况下,尚未宣布进一步的游戏测试。

Marathon计划于2025年9月23日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注以下我们的专用报道,以获取更多更新和详细的见解!