Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltung mit seiner miteinander verbundenen Erzählung über Filme und Fernsehsendungen überarbeitet und eine zusammenhängende Geschichte geschaffen, die das Publikum weltweit fasziniert hat. Marvel -Videospiele arbeiten jedoch in einem anderen Bereich, wobei jedes Spiel seine eigene einzigartige Geschichte präsentiert, die nicht mit anderen zu tun hat. Zum Beispiel steht Insomniacs *Marvels Spider-Man *-Serie von Eidos-Montreals *Marvels Guardians of the Galaxy *ab. An den kommenden Titeln wie *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvels Wolverine *und *Marvels Blade *fehlt es in ähnlicher Weise alle gemeinsamen Universumsverbindungen.
Es gab jedoch eine Zeit, in der Disney mit der Idee spielte, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu etablieren, um den Erfolg der MCU in der Gaming -Welt widerzuspiegeln. Was führte also zur Aufgabe dieses ehrgeizigen Projekts?
Auf dem vierten Podcast im * Podcast von Alexander Seropian und Gast Alex Irvine haben das MGU -Konzept, an dem sie beteiligt waren, und warum es letztendlich nicht zustande war. Seropian, bekannt für die Mitgründe von Bungie und seine Arbeiten an *Halo *und *Destiny *, führte die Videospielabteilung von Disney vor dem Abflug 2012. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel Games, trug zum Weltbau und die Charakterentwicklung für *Marvel-Rivalen *bei.
Irvine erinnerte sich an die anfängliche Aufregung, die die MGU umgibt. "Als ich anfing, an Marvel Games zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU", erklärte er. "Es ist nie wirklich passiert."
Seropianer enthüllte, dass die MGU seine Initiative war, die vor der MCU gezeugt wurde. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu ", sagte er. "Aber es wurde nicht finanziert."
Irvine, der aus seinen Erfahrungen mit dem innovativen *Halo *Alternatives Reality -Spiel *Ich liebe Bienen *, stellte eine MGE mit arg -Elementen vor. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", teilte er mit. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte: 'Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten?' Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Das Versäumnis der MGU, die Finanzierung zu sichern, beruhte auf der Komplexität. Irvine stellte fest, dass die Feinheiten, ein separates Universum bei der Aufrechterhaltung von Comics und Filmen aufrechtzuerhalten, erhebliche Herausforderungen darstellten. "Schon damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten “, erklärte er.
Es ist faszinierend zu spekulieren, was hätte sein können, wenn die MGU verwirklicht wäre. Vielleicht hätten *Insomniacs Spider-Man *-Plies ein Universum mit *Square Enix 'Marvels Avengers *und *Marvels Guardians of the Galaxy *mit Cross-Game-Kameen und dem Höhepunkt in einem großen, *Endgame *-Style-Event geteilt.
Auf die Zukunft sind die Fans neugierig auf *Insomniacs Marvels Wolverine *. Wird es das gleiche Universum wie *Marvels Spider-Man *teilen? Könnten Zeichen aus *Spider-Man *Erscheinungen in *Wolverine *erscheinen?
Leider bleibt die MGU ein was-wäre-wenn-Szenario in den Annalen der Gaming-Geschichte. In einem alternativen Universum könnte es jedoch einfach gedeihen.