Marvel Cinematic Universe(MCU)通過在電影和電視節目中相互聯繫的敘述徹底改變了娛樂,創造了一個令人著迷的故事,吸引了全球觀眾。但是,漫威視頻遊戲以不同的領域運行,每個遊戲都呈現自己的獨特故事,與他人無關。例如,Insomniac的 *Marvel的Spider-Man *系列與Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *不同。如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel's Wolverine *和 *Marvel's Blade *的即將到來的標題類似地缺乏任何共享的宇宙連接。
然而,曾經有一段時間迪斯尼嘲笑建立漫威遊戲世界(MGU)的想法,旨在反映MCU在遊戲世界中的成功。那麼,是什麼導致了這個雄心勃勃的項目的放棄?
在 *第四幕 *播客上,主持了亞歷山大·塞羅皮亞人和嘉賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)闡明了他們所涉及的MGU概念,以及為什麼最終沒有實現。 Seropian以與邦吉(Bungie)共同創立的邦吉(Bungie)和他在 *Halo *和 *Destiny *的工作而聞名,領導了迪士尼的視頻遊戲部門,然後於2012年出發。
歐文回憶起了MGU周圍的最初興奮。他解釋說:“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們想創建一個漫威遊戲世界的想法將以MCU的方式存在。” “這從未真正發生過。”
Seropian透露,MGU是他的倡議,在MCU起飛之前就構思了。 “當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。'這是前MCU,”他說。 “但是它沒有得到資金。”
歐文(Irvine)借鑒了他在創新的 *halo *替代現實遊戲 *我愛蜜蜂 *的經驗中,設想了一個充滿arg元素的mgu。他分享道:“這真是令人沮喪,因為我們提出了所有這些關於如何做的好主意。” “那時我正從args出來,思考,'如果我們有一些arg方面,那不是很酷嗎?'在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU無法獲得資金的原因是其複雜性。歐文(Irvine)指出,維護與漫畫和電影不同的單獨宇宙的複雜性提出了重大挑戰。 “即使在那時,我們也試圖弄清楚,'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何確定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪斯尼的人真的不想與他們打交道。”他解釋說。
猜測MGU是否實現了可能是什麼,這很有趣。也許 *Insomniac的Spider-Man *遊戲會與 *Square Enix的Marvel的Avengers *和 *Marvel的Guardians of Galaxy *共享一個宇宙,並以跨遊戲的客串為特色,並在一個盛大的 *''Endgame *stypy-style event中達到了頂峰。
展望未來,粉絲對 *Insomniac的漫威金剛狼 *感到好奇。它會與 *Marvel的蜘蛛俠 *共享同一宇宙嗎? *蜘蛛俠 *的字符可以在 *金剛狼 *中出現嗎?
不幸的是,MGU仍然是遊戲歷史史上的情況。但是,在某些替代宇宙中,它可能只是蓬勃發展。