L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec son récit interconnecté à travers des films et des émissions de télévision, créant une histoire cohérente qui a captivé le public dans le monde entier. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent dans un domaine différent, chaque jeu présentant sa propre histoire unique, sans rapport avec les autres. Par exemple, la série Spider-Man * d'Insomniac's * Marvel's Spider-Man * se distingue de Guardians of the Galaxy * d'Eidos-Montréal. Les titres à venir comme * Marvel 1943: Rise of Hydra *, * Marvel's Wolverine *, et * la lame de Marvel * manque également de connexions d'univers partagés.
Pourtant, il fut un temps où Disney a joué avec l'idée d'établir un univers de jeu Marvel (MGU), visant à refléter le succès du MCU dans le monde du jeu. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?
Sur * le quatrième podcast Curtain *, les animateurs Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine ont mis en lumière le concept MGU avec lequel ils ont été impliqués et pourquoi il ne s'est finalement pas concrétisé. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et son travail sur * Halo * et * Destiny *, ont mené la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, un écrivain chevronné pour Marvel Games, a contribué à la construction du monde et au développement des personnages pour * Marvel Rivals *.
Irvine s'est souvenu de l'excitation initiale entourant le MGU. "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a-t-il expliqué. "Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a révélé que le MGU était son initiative, conçue avant le décollage du MCU. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a-t-il déclaré. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, issue de son expérience avec le jeu de réalité alternatif innovant * Halo * I Love Abees *, envisageait un MGU enrichi avec des éléments Arg. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il partagé. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
L'incapacité du MGU à garantir le financement provenait de sa complexité. Irvine a noté que les subtilités du maintien d'un univers distinct distinct des bandes dessinées et des films posaient des défis importants. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a-t-il expliqué.
Il est intrigant de spéculer sur ce qui aurait pu être si le MGU s'était concrétisé. Peut-être que * les jeux Spider-Man * d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers de Marvel * de Square Enix * et * Guardians of the Galaxy *, avec des camées croisés et culminant dans un événement de style grand-jeu *.
Dans l'attente, les fans sont curieux de * Insomniac's Marvel's Wolverine *. Va-t-il partager le même univers que * Spider-Man de Marvel *? Les personnages de * Spider-Man * pourraient-ils faire des apparitions dans * Wolverine *?
Malheureusement, le MGU reste un scénario What-If dans les annales de l'histoire du jeu. Pourtant, dans un univers alternatif, il pourrait être florissant.