Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden verhaal over films en tv -shows, waardoor een samenhangend verhaal wordt gecreëerd dat het publiek wereldwijd heeft gefascineerd. Marvel -videogames werken echter in een ander rijk, waarbij elke game zijn eigen unieke verhaal presenteert, los van anderen. Bijvoorbeeld, de serie Spider-Man *van Insomniac *Marvel onderscheidt zich van Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. De aankomende titels zoals *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *, en *Marvel's Blade *missen op dezelfde manier geen gedeelde universumverbindingen.
Toch was er een tijd dat Disney speelde met het idee om een Marvel Gaming Universe (MGU) op te richten, met als doel het succes van de MCU in de gamingwereld te weerspiegelen. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit ambitieuze project?
Op * The Fourth Curtain * podcast, hosts Alexander Seropian en gast Alex Irvine werpen licht op het MGU -concept waar ze bij betrokken waren en waarom het uiteindelijk niet uitkwam. Seropianus, bekend om mede-oprichter van Bungie en zijn werk over *Halo *en *Destiny *, leidde Disney's videogamedivisie voordat hij in 2012 vertrok. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, droeg bij aan de wereldbouw- en karakterontwikkeling voor *Marvel Rivals *.
Irvine herinnerde aan de eerste opwinding rond de MGU. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," legde hij uit. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn initiatief was, bedacht voordat de MCU vertrok. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "zei hij. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, op basis van zijn ervaring met de innovatieve *halo *alternatieve reality game *Ik hou van bijen *, had een MGU verrijkt met arg -elementen. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," deelde hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
Het falen van de MGU om financiering te beveiligen, kwam voort uit zijn complexiteit. Irvine merkte op dat de fijne kneepjes van het handhaven van een afzonderlijk universum dat verschilt van strips en films aanzienlijke uitdagingen vormde. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om te speculeren over wat had kunnen zijn als de MGU tot bloei was gekomen. Misschien zouden *Spider-Man *-games van Insomniac een universum hebben gedeeld met *Square Enix's Marvel's Avengers *en *Marvel's Guardians of the Galaxy *, met cross-game cameo's en culminerend in een groots, *eindspel *-stijlevenement.
Fans, fans, zijn nieuwsgierig naar *Insomniac's Marvel's Wolverine *. Zal het hetzelfde universum delen als *Marvel's Spider-Man *? Kunnen karakters uit *Spider-Man *verschijnen in *Wolverine *?
Helaas blijft de MGU een What-IF-scenario in de annalen van de gamegeschiedenis. Toch kan het in een alternatief universum gewoon bloeien.