O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou o entretenimento com sua narrativa interconectada em filmes e programas de TV, criando uma história coesa que cativou o público em todo o mundo. No entanto, os videogames da Marvel operam em um domínio diferente, com cada jogo apresentando sua própria história única, não relacionada a outros. Por exemplo, a série Spider-Man *da Insomniac *Marvel *se destaca dos Guardiões da Galáxia *da Marvel *. Os próximos títulos como *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Wolverine da Marvel *e *Blade da Marvel *também não têm conexões de universo compartilhado.
No entanto, houve um tempo em que a Disney brincava com a idéia de estabelecer um universo para jogos da Marvel (MGU), com o objetivo de refletir o sucesso do MCU no mundo dos jogos. Então, o que levou ao abandono deste ambicioso projeto?
No quarto podcast da quarta cortina *, os anfitriões Alexander Stopian e o convidado Alex Irvine lançam luz sobre o conceito de MGU com o qual estavam envolvidos e por que isso não se concretizou. Soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e seu trabalho em *Halo *e *Destiny *, liderou a divisão de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, um escritor experiente da Marvel Games, contribuiu para a construção do mundo e o desenvolvimento de caráter para *Marvel Rivals *.
Irvine relembrou a emoção inicial em torno da MGU. "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo de jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU", explicou. "Isso nunca aconteceu."
Soropiano revelou que o MGU era sua iniciativa, concebida antes que o MCU decolasse. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Foi antes da MCU ", disse ele. "Mas não foi financiado."
Irvine, tirando de sua experiência com o inovador jogo de realidade alternativa *Halo *, eu amo abelhas *, imaginou uma MGU enriquecida com elementos de arg. "Isso foi tão frustrante, porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo", ele compartilhou. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
O fracasso da MGU em garantir o financiamento surgiu de sua complexidade. Irvine observou que os meandros de manter um universo separado distinto dos quadrinhos e filmes apresentavam desafios significativos. "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ", explicou.
É intrigante especular sobre o que poderia ter sido se a MGU tivesse se concretizado. Talvez os jogos do Homem-Aranha *da Insomniac teriam compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix *e *Guardiões da Galáxia da Marvel *, com participações entre os jogos e culminando em um evento Grand, *Endgame *-style.
Aguardando, os fãs estão curiosos sobre o Wolverine da *Insomniac Marvel *. Ele compartilhará o mesmo universo que o *Homem-Aranha da Marvel *? Os personagens de *Spider-Man *poderiam aparecer em *Wolverine *?
Infelizmente, a MGU continua sendo um cenário do What-If nos Anais da História dos Jogos. No entanto, em algum universo alternativo, pode estar apenas prosperando.