Marvel Cinematic Universe(MCU)通过在电影和电视节目中相互联系的叙述彻底改变了娱乐,创造了一个令人着迷的故事,吸引了全球观众。但是,漫威视频游戏以不同的领域运行,每个游戏都呈现自己的独特故事,与他人无关。例如,Insomniac的 *Marvel的Spider-Man *系列与Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *不同。如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel's Wolverine *和 *Marvel's Blade *的即将到来的标题类似地缺乏任何共享的宇宙连接。
然而,曾经有一段时间迪斯尼嘲笑建立漫威游戏世界(MGU)的想法,旨在反映MCU在游戏世界中的成功。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在 *第四幕 *播客上,主持了亚历山大·塞罗皮亚人和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)阐明了他们所涉及的MGU概念,以及为什么最终没有实现。 Seropian以与邦吉(Bungie)共同创立的邦吉(Bungie)和他在 *Halo *和 *Destiny *的工作而闻名,领导了迪士尼的视频游戏部门,然后于2012年出发。
欧文回忆起了MGU周围的最初兴奋。他解释说:“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个漫威游戏世界的想法将以MCU的方式存在。” “这从未真正发生过。”
Seropian透露,MGU是他的倡议,在MCU起飞之前就构思了。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是前MCU,”他说。 “但是它没有得到资金。”
欧文(Irvine)借鉴了他在创新的 *halo *替代现实游戏 *我爱蜜蜂 *的经验中,设想了一个充满arg元素的mgu。他分享道:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU无法获得资金的原因是其复杂性。欧文(Irvine)指出,维护与漫画和电影不同的单独宇宙的复杂性提出了重大挑战。 “即使在那时,我们也试图弄清楚,'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪斯尼的人真的不想与他们打交道。”他解释说。
猜测MGU是否实现了可能是什么,这很有趣。也许 *Insomniac的Spider-Man *游戏会与 *Square Enix的Marvel的Avengers *和 *Marvel的Guardians of Galaxy *共享一个宇宙,并以跨游戏的客串为特色,并在一个盛大的 *''Endgame *stypy-style event中达到了顶峰。
展望未来,粉丝对 *Insomniac的漫威金刚狼 *感到好奇。它会与 *Marvel的蜘蛛侠 *共享同一宇宙吗? *蜘蛛侠 *的字符可以在 *金刚狼 *中出现吗?
不幸的是,MGU仍然是游戏历史史上的情况。但是,在某些替代宇宙中,它可能只是蓬勃发展。