„Koncepcja Marvel Gaming Universe zaprezentowała, ale fundusze upadają”

Autor: Allison May 07,2025

Marvel Cinematic Universe (MCU) zrewolucjonizował rozrywkę dzięki swojej powiązanej narracji w filmach i programach telewizyjnych, tworząc spójną historię, która urzekła publiczność na całym świecie. Jednak gry wideo Marvel działają w innej dziedzinie, a każda gra przedstawia swoją wyjątkową historię, niezwiązaną z innymi. Na przykład seria Insomniac *Marvel's Spider-Man *wyróżnia się od Eidos-Montreal's *Guardians of the Galaxy *. Nadchodzące tytuły, takie jak *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *i *Blade Marvela *Podobnie nie mają wspólnych połączeń wszechświata.

Był jednak czas, kiedy Disney bawił się pomysłem założenia Marvela Gaming Universe (MGU), mającym na celu odzwierciedlenie sukcesu MCU w świecie gier. Co doprowadziło do porzucenia tego ambitnego projektu?

W * Czwartym podcastie *, gospodarze Alexandra Seropian i gościa Alex Irvine rzucili światło na koncepcję MGU, z którą byli zaangażowani i dlaczego ostatecznie się nie zmaterializowało. Seropian, znany z współzałożyciela Bungie i jego pracy nad *Halo *i *Destiny *, prowadził Disney's Game Game Division przed opuszczeniem w 2012 roku. Irvine, doświadczony pisarz gier Marvel, przyczyniła się do budowania świata i rozwoju postaci dla *rywali Marvela *.

Irvine wspominała początkowe emocje związane z MGU. „Kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad meczami Marvela, pojawił się pomysł, że zamierzają stworzyć wszechświat gier Marvela, który będzie istniał w taki sam sposób, jak MCU” - wyjaśnił. „To się nigdy nie wydarzyło”.

Seropian ujawnił, że MGU jest jego inicjatywą, wymyśloną przed wystartowaniem MCU. „Kiedy byłem w Disney, to była moja inicjatywa:„ Hej, powiązajmy te gry ”. To było przed MCU-powiedział. „Ale to nie zostało sfinansowane”.

Irvine, czerpiąc ze swoich doświadczeń z innowacyjną *halo *alternatywną grę rzeczywistości *Uwielbiam pszczoły *, wyobrażała sobie MGU wzbogaconego o elementy argumentów. „To było tak frustrujące, ponieważ wymyśliliśmy te wszystkie wspaniałe pomysły na temat tego, jak to zrobić” - powiedział. „I w tym momencie wychodziłem z argów i myślałem:„ Czy nie byłoby fajnie, gdybyśmy mieli pewne aspekty argumentów? ” Byłoby miejsce, w którym gracze mogłyby się dotknąć, a my moglibyśmy je przenieść z gry.

Brak zabezpieczenia MGU wynika z jego złożoności. Irvine zauważyła, że ​​zawiłości utrzymania oddzielnego wszechświata odróżniające się od komiksów i filmów stanowiły znaczące wyzwania. „Nawet wtedy próbowaliśmy wymyślić:„ Jeśli będzie ten MGU, jak różni się od komiksów? Czym różni się od filmów? Jak zdecydujemy, czy pozostaje spójny? ” I myślę, że niektóre z tych pytań stały się na tyle złożone, że w Disneya byli ludzie, którzy tak naprawdę nie chcieli się z nimi poradzić - wyjaśnił.

Intrygujące jest spekulowanie na temat tego, co mogłoby być, gdyby MGU doszedł do realizacji. Być może *Gry Spider-Man *Insomniaca podzieliłyby się wszechświatem z *Square Enix's Marvel's Avengers *i *Marvel's Guardians of the Galaxy *, zawierający sceny krzyżowe i kulminacyjne w wielkiej, *wydarzeniu końcowym *.

Patrząc w przyszłość, fani są ciekawi *Wolverine Insomniac Marvela *. Czy podzieli się tym samym wszechświatem, co *Marvel's Spider-Man *? Czy postacie z *Spider-Man *pojawiają się w *Wolverine *?

Niestety MGU pozostaje scenariuszem w historii gier. Jednak w jakimś alternatywnym wszechświecie może się po prostu kwitnie.