Wie von Nintendo geärgert, hat Nvidia nun etwas Licht auf die benutzerdefinierte GPU mit dem Nintendo Switch 2 beleuchtet, obwohl es nicht so tief in die technischen Einzelheiten eingetaucht ist, wie Tech -Enthusiasten möglicherweise gehofft haben. In einem kürzlich veröffentlichten Blog -Beitrag bestätigte Nvidia, was IGN heute von Nintendo früher berichtete: Die GPU unterstützt AI Upscaling über DLSS und Ray Tracing. Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super Sample) verwendet AI, um in Echtzeit in Echtzeit mit niedrigeren Auflösungsbildern und der Bildqualität in Spielen zu steigern.
NVIDIA lieferte ein bisschen mehr Einblick in die GPU von Switch 2 und bezeichnete sie als "benutzerdefinierte NVIDIA-Prozessor mit einer NVIDIA-GPU mit dedizierten RT-Kern und Tensorkern für atemberaubende Bilder und KI-gesteuerte Verbesserungen". Sie betonten die umfangreiche Anstrengungen hinter der Konsole und erklärten: "Mit 1.000 Ingenieurjahren in allen Elementen-von System- und Chip-Design bis hin zu einer benutzerdefinierten GPU-, API- und erstklassigen Entwicklungstools-bringt Nintendo Switch 2 wichtige Upgrades."
Diese Upgrades umfassen bis zu 4K -Spiele im TV -Modus und bis zu 120 fps bei 1080p im Handheld -Modus. Der Switch 2 unterstützt auch HDR- und KI -Upscaling, um Visuals und glattes Gameplay zu verbessern. Die neuen RT-Kerne ermöglichen laut Nvidia eine Echtzeit-Strahlenverfolgung, die "lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten für immersivere Welten" liefert. In der Zwischenzeit die Tensor Cores Power AI-gesteuerten Funktionen wie DLSS, "Auflösung für schärfere Details, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen".
Nvidia erwähnte außerdem, dass Tensor-Kerne KI-angetriebene Gesichtsverfolgung und Hintergrundentfernung in Video-Chat-Szenarien ermöglichen und soziale Spiele und Streaming verbessern können. Während des Nintendo Direct stellte Nintendo die C-Taste vor, die neue Chat-Funktionen mit einer externen Kamera und dem integrierten Mikrofon des Switch 2 erleichtert. Die Technologie soll sich auf die Stimme des Spielers konzentrieren und gleichzeitig Hintergrundgeräusche herausfiltern.
Nvidia behauptete mutig, dass "der Nintendo Switch 2 mit 10x die Grafikleistung des Nintendo Switch ein reibungsloseres Gameplay und schärfere Visuals liefert". Sie lieferten jedoch keine Details darüber, wie diese Leistung gemessen wurde, und überlieferte sie Experten wie Digital Foundry, um zu analysieren, sobald der Switch 2 im Juni gestartet wurde.
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Nvidia betonte, dass Tensorkerne "KI-betriebene Grafiken stärken und gleichzeitig den Stromverbrauch effizient halten" und RT-Kerne "den Realismus im Spiel mit dynamischer Beleuchtung und natürlichen Reflexionen verbessern". Der Switch 2 unterstützt auch die variable Aktualisierungsrate (VRR) über NVIDIA G-Sync im Handheld-Modus, um ultra-glattes, rissfreies Gameplay zu gewährleisten.
Während eines von IGN, an dem IGN besuchten Hardware-Roundtable-Q & A in New York, bestätigte Nintendo, dass der Switch 2 DLSS verwendet, jedoch nicht angibt, welche Version oder ob sie für den Switch angepasst wurde. In ähnlicher Weise bestätigten sie die Ray-Tracing-Fähigkeit der GPU ohne detaillierte Informationen. Tetsuya Sasaki, General Manager bei Nintendo's Technology Development Division, und Senior Director in seiner Technologieentwicklungsabteilung, betonten die Präferenz von Nintendo, sich eher auf Verbraucherwert als auf Hardware -Spezifikationen zu konzentrieren.
Im Januar tauchte ein im Juli 2023 eingereichter Patent online auf und beschreibt die KI -Image -Upscaling -Technologie, mit der Videospielgrößen klein genug sind, um auf eine physische Spielpatrone zu passen, während sie bis zu 4K -Texturen anbieten.
Weitere Informationen finden Sie im Switch 2 Nintendo Direct und was die Experten über den Preis von Switch 2 und Mario Kart World von 80 US -Dollar -Preisschilds zu sagen haben.