任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2に動力を供給しているカスタムGPUに光を当てていますが、技術愛好家が望んでいたほどの技術的な詳細に深く掘り下げませんでした。最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂から今日のIGNが報告したことを確認しました。GPUは、DLSSとレイトレースを介したAIのアップスケーリングをサポートしています。 NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIを使用して上向きの低解像度画像をリアルタイムで使用し、ゲームのパフォーマンスと画質の両方を向上させます。
Nvidiaは、Switch 2のGPUについてもう少し洞察を提供し、「専用のRTコアを備えたNVIDIA GPUと、見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化のためのテンソルコアを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。彼らはコンソールの背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、ワールドクラスの開発ツールまで、あらゆる要素全体で1,000人のエンジニア年の努力があり、Nintendow Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。」と述べました。
これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのゲームが含まれます。スイッチ2は、HDRとAIのアップスケーリングもサポートして、ビジュアルとスムーズなゲームプレイを強化します。 Nvidiaによると、新しいRTコアはリアルタイムのレイトレースを有効にします。一方、テンソルは、DLSSなどのAI駆動型機能をパワーし、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。
Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットシナリオでAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンドの削除を可能にし、ソーシャルゲームとストリーミングを強化できると述べました。 Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。このテクノロジーは、バックグラウンドノイズを除外しながら、プレイヤーの声に焦点を合わせるように設計されています。
Nvidiaは、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスにより、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供する」と大胆に主張しました。ただし、このパフォーマンスの測定方法に関する詳細は提供されておらず、6月にSwitch 2が発売された後、Digital Foundryなどの専門家に分析するために分析しました。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaは、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」と強調し、RTコアは「ダイナミックな照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化する」と強調しました。 Switch 2は、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介して可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、非常に滑らかで涙のないゲームプレイを確保します。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aの間に、任天堂はSwitch 2がDLSSを使用しているが、どのバージョンまたはスイッチ2用にカスタマイズされたかを指定していないことを確認しました。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、テクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、ハードウェア仕様ではなく消費者価値に焦点を合わせることを強調し、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません...しかし、私たちのパートナーのNVIDIAは情報を共有すると信じています。
1月、2023年7月に特許が提出され、今年初めに公開された特許はオンラインで浮上し、AIイメージのアップスケーリングテクノロジーを説明し、ビデオゲームのダウンロードサイズを最大4Kテクスチャを提供しながら物理的なゲームカートリッジに収まるほど小さくなります。
詳細については、Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことをご覧ください。