Como provocada pela Nintendo, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora não mergulhasse tão profundamente nos detalhes técnicos quanto os entusiastas da tecnologia. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN relatou hoje no início da Nintendo: a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e Ray Rasting. O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) usa a IA para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando o desempenho e a qualidade da imagem nos jogos.
A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". Eles enfatizaram o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e do chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".
Essas atualizações incluem jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta hdr e ai upscaling para aprimorar visuais e liquidação suave. Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos", de acordo com a Nvidia. Enquanto isso, os núcleos de tensoros de potência orientam a AI, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem".
A NVIDIA também mencionou que os núcleos de tensoras permitem rastreamento de rosto e remoção de fundo movidos a IA em cenários de bate-papo em vídeo, aprimorando jogos sociais e streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
Nvidia afirmou com ousadia que "com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como esse desempenho foi medido, deixando -o para especialistas como a Digital Foundry analisar quando o Switch 2 lançar em junho.
Nintendo Switch 2 System and Acessories Gallery
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A NVIDIA destacou que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". O Switch 2 também suporta a taxa de atualização variável (VRR) via Nvidia G-Sync no modo de mão, garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.
Durante uma mesa redonda focada em hardware em Nova York, com a presença da IGN, a Nintendo confirmou que o Switch 2 usa DLSS, mas não especificou qual versão ou se foi personalizada para o Switch 2. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade de rastreamento de raios da GPU sem fornecer informações detalhadas. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou a preferência da Nintendo de se concentrar no valor do consumidor, em vez de especificações de hardware, afirmando: "Nintendo não compartilhe muito com as especificações de hardware ... mas acredito que nossa parceira Nvidia estará compartilhando algumas informações".
Em janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023 e publicada no início deste ano surgiu on -line, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA que manteria tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, oferecendo texturas de até 4K.
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