Nintendo的戲弄時,Nvidia現在已經揭示了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管它並沒有像技術愛好者那樣深入研究技術細節。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN今天早些時候從Nintendo報導的內容:GPU支持通過DLSS和Ray Tracing通過DLSS和Ray Tracing進行AI升級。 NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)使用AI實時高檔較低分辨率的圖像,從而提高了遊戲中的性能和圖像質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API,API和世界一流的開發工具 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲,並在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。 Switch 2還支持HDR和AI升級,以增強視覺效果和光滑的遊戲玩法。 NVIDIA表示,新的RT核心使實時射線追踪為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,張量核心驅動AI驅動的功能諸如DLSS之類的功能,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。
Nvidia還提到,張量核心在視頻聊天場景中啟用了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體。在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有提供有關如何衡量這種性能的詳細信息,將其提供給像Digital Foundry這樣的專家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA強調了張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT Cores“通過動態照明和自然反射來增強遊戲中的現實主義”。 Switch 2還通過Handheld模式通過NVIDIA G-Sync支持可變刷新率(VRR),以確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,以硬件為中心的圓桌會議問答中,任天堂確認Switch 2使用DLSS,但未指定哪個版本或是否針對Switch 2進行了自定義。 Nintendo的技術開發部總經理Tetsuya Sasaki兼其技術開發部高級主管強調任天堂偏愛專注於消費者價值而不是硬件規格,並指出:“ Nintendo在硬件規格上並不分享太多的硬件...但我確實相信我們的合作夥伴NVIDIA會分享一些信息。”
一月份,一項專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發佈在線浮出水面,描述了AI映像的高尺度技術,該技術將使視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供4K紋理。
有關更多信息,請查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元價格的看法。