Nintendo的戏弄时,Nvidia现在已经揭示了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管它并没有像技术爱好者那样深入研究技术细节。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN今天早些时候从Nintendo报道的内容:GPU支持通过DLSS和Ray Tracing通过DLSS和Ray Tracing进行AI升级。 NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)使用AI实时高档较低分辨率的图像,从而提高了游戏中的性能和图像质量。
NVIDIA对Switch 2的GPU提供了更多的了解,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,具有专用的RT内核和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-DRIVEN驱动的增强功能。”他们强调了控制台背后的广泛努力,他说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API,API和世界一流的开发工具 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”
这些升级包括在电视模式下最多4K游戏,并在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。 Switch 2还支持HDR和AI升级,以增强视觉效果和光滑的游戏玩法。 NVIDIA表示,新的RT核心使实时射线追踪为“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的身临其境的世界提供”。同时,张量核心驱动AI驱动的功能诸如DLSS之类的功能,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量”。
Nvidia还提到,张量核心在视频聊天场景中启用了AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体。在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地声称:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有提供有关如何衡量这种性能的详细信息,将其提供给像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA强调了张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT Cores“通过动态照明和自然反射来增强游戏中的现实主义”。 Switch 2还通过Handheld模式通过NVIDIA G-Sync支持可变刷新率(VRR),以确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,以硬件为中心的圆桌会议问答中,任天堂确认Switch 2使用DLSS,但未指定哪个版本或是否针对Switch 2进行了自定义。 Nintendo的技术开发部总经理Tetsuya Sasaki兼其技术开发部高级主管强调任天堂偏爱专注于消费者价值而不是硬件规格,并指出:“ Nintendo在硬件规格上并不分享太多的硬件...但我确实相信我们的合作伙伴NVIDIA会分享一些信息。”
一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布在线浮出水面,描述了AI映像的高尺度技术,该技术将使视频游戏的下载尺寸足够小,以适合物理游戏墨盒,同时提供4K纹理。
有关更多信息,请查看Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及专家对Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的看法。