Am Ende der Folge der offiziellen Xbox -Podcast in dieser Woche wie ein verfluchter Schatz, war ein Update über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Es ist "Schatz", weil es seltene Gameplay -Filmmaterial vorstellte, aber aufgrund der unvermeidlichen Ankündigung einer Verzögerung "verflucht" wurde. Fable wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und soll nun 2026 starten.
Während Verzögerungen entmutigend sein können, signalisieren sie häufig eine Verpflichtung, eine poliertere und detailliertere Welt zu liefern. In Fables Fall könnte diese zusätzliche Zeit zu einer reichhaltigeren Erfahrung führen. Aber während wir warten, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um in die Fabel -Serie einzutauchen, insbesondere Fable 2, den Höhepunkt des Franchise, und (wieder) den einzigartigen Charme des RPG -Meisterwerks von Lionhead Studios 2008 entdecken.
Nach den heutigen RPG -Standards ist Fable 2 als wirklich einzigartig. Selbst 2008 war Fable 2 inmitten von Zeitgenossen wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln in seiner Herangehensweise unterscheidet. Während es einer traditionellen Kampagne mit einer linearen Geschichte und vielseitigen Nebenquests folgt, weist die RPG -Mechanik erheblich von den komplexen Statussystemen ab, die in Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights zu finden sind. Stattdessen rationalisiert Fable 2 diese Elemente und macht sie unglaublich zugänglich, selbst für diejenigen, die mit RPGs nicht vertraut sind.
Das Spiel vereinfacht den Fortschritt des Charakters mit nur sechs Hauptfähigkeiten, die sich auf Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit auswirken. Waffen haben nur einen einzigen Schadens -Status, und Rüstung und Accessoires bieten keine solche Komplexität. Der Kampf ist zwar häufig, aber unkompliziert und durch fantasievolle Zaubersprüche, wie den unterhaltsamen Chaos -Zauber, der Feinde zum Tanz- oder Peelböden macht. Der Tod ist nur ein kleiner Rückschlag mit einer kleinen XP -Strafe, die das Spiel für alle Spieler vergeben und angenehm macht.
Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Als Oblivions riesige Welt 2008 entmutigend gefühlt hat, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Kulisse mit kleineren, leicht schiffbaren Karten. Mit Ihrem loyalen Hundebegleiter, der Sie führt, können Sie über die Hauptwege hinaus erforschen, um versteckte Schätze, versunkene Höhlen und faszinierende Dämonentüren aufzudecken. Dieses Design schafft ein Gefühl von Skala und Abenteuer, trotz Albions linearerer Geographie, die Spieler von einem Wahrzeichen zum anderen führt.
Während Albions physische Welt möglicherweise nicht mit den expansiven Landschaften von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind übereinstimmt, zeichnet sie sich in seiner lebendigen, geschäftigen Gesellschaft aus. Die Welt von Fable 2 arbeitet wie eine lebendige, atmende Einheit. Jeden Tag folgen die Bürger ihren Routinen, von den Stadtschern, die die Geschäfte zum lebhaften Chatter des Nachtlebens ankündigen. Die NPCs des Spiels haben ein reiches inneres Leben, beeinflusst von ihren Rollen und ihrem persönlichen Geschmack. Durch eine Reihe von Gesten können Spieler mit diesen Charakteren interagieren, sie erfreuen oder beleidigen und sogar Romanzen auslösen. Dieses Maß an Reaktivität und gesellschaftlicher Simulation erinnert an Maxis 'The Sims und lässt die Welt von Fable 2 wirklich lebendig fühlen.
In Fabel 2 sind Sie nicht nur ein Held; Du bist Teil einer lebenden Gesellschaft. Sie können fast jedes Gebäude in Albion kaufen, von Häusern bis hin zu Geschäften, indem Sie Geld verwenden, das von Jobs wie Holzschnitzerei oder Schmiedekunst verdient wird. Als Hausbesitzer können Sie Immobilien vermieten oder sie nach Ihren Wünschen anpassen. Sie können auch die soziale Dynamik des Spiels durch charmante NPCs mit Gesten beteiligen, die zu Beziehungen führen und sogar eine Familie gründen. Diese Elemente scheinen zwar künstlich zu sein, aber zu einem echten Lebenssinn im Spiel zu schaffen.
Nur wenige RPGs haben die einzigartige soziale Simulation von Fable wiederholt. Sogar moderne Meisterwerke wie Baldur's Gate 3 fehlen die organischen Romanzen und die Dynamik des Immobilienmarktes in Fabel. Red Dead Redemption 2 kommt jedoch mit seiner reaktionsschnellen Welt und den detaillierten NPC -Interaktionen eng. Wenn die neue Fabel von Playground Games darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte es sich um Rockstars lebende Welt handelt, um inspiriert zu sein, anstatt auf aktuelle Trends in von Tabletops inspirierten RPGs.
Spielplatzspiele müssen auch den deutlich britischen Humor von Fable bewahren, mit seiner satirischen Einstellung des Klassensystems und der spielerischen Vulgarität. Das Spiel braucht eine Besetzung unvergesslicher Schauspieler, wie in den letzten Trailern mit Richard Ayoade und Matt King zu sehen ist. Am wichtigsten ist, dass Fable Lionheads charakteristischen Ansatz zur Moral aufrechterhalten sollte.
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead und Lead Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von der Dichotomie von Gut und Böse. Dieses Thema war von Lionheads erstem Projekt, Black & White, von zentraler Bedeutung und setzte sich in Molyneux 'Karriere, einschließlich seiner kommenden Masters of Albion, fort. In Fabel 2 sind moralische Entscheidungen stark binär - entweder völlig gut oder völlig böse, ohne die Grauzonen in Spielen wie The Witcher oder BioWare's Titeln. Dieser Ansatz führt zu komödiantischen Extremen, bei denen Quests Entscheidungen wie das Löschen von Schädlingen oder das Zerstören von Waren oder das Qualen eines Ex-Liebhabers und das Heiraten von ihr bieten.
Jüngste RPG -Entwicklungen haben nuancierte moralische Entscheidungen hervorgehoben, aber Fable lebt von seinem binären System. Es ermöglicht den Spielern, der ultimative Held oder der schändlichste Bösewicht zu sein, wobei Ihre Handlungen sichtbar das Aussehen Ihres Charakters und die Reaktion der Welt auf Sie beeinflussen. Die Quests und die Weltdynamik von Fable 2 verbessern diese Erfahrung und machen die Extreme lohnend und wirkungsvoll.
Das jüngste Entwicklungs-Update von Playground-Spielen umfasste 50 Sekunden Voralpha-Gameplay, aber es ist zu früh, um zu beurteilen, ob sie die Essenz der Fabel erfasst haben. Das Filmmaterial zeigte eine detailliertere Welt mit einem Hinweis auf eine weniger restriktive offene Welt und eine üppige Waldumgebung. Ein kurzer Blick auf eine lebhafte Stadt legt nahe, dass die soziale Simulation von Fabel 2 erhalten bleibt. Während das Filmmaterial begrenzt ist, bietet es Hoffnung, dass die neue Fabel den einzigartigen Charme der Serie behält.
Während wir auf die Veröffentlichung von 2026 warten, kann es uns daran erinnern, Fable 2 zu überarbeiten, warum es so beliebt ist und warum es für Playground -Spiele entscheidend ist, seine Macken zu bewahren. Wir brauchen keine Fabel, um das Tor von Witcher oder Baldur zu emulieren. Wir brauchen es, um seinen Wurzeln treu zu bleiben - im Voraus und alles.