Enterrado como un tesoro maldito al final del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue una actualización sobre la fábula esperada de los juegos de juegos. Es "tesoro" porque exhibió imágenes de juego raras, pero "maldito" debido al inevitable anuncio de un retraso. Originalmente programado para un lanzamiento este año, Fable ahora se lanzará en 2026.
Si bien los retrasos pueden ser desalentadores, a menudo indican un compromiso de entregar un mundo más pulido y detallado. En el caso de Fable, este tiempo extra podría conducir a una experiencia más rica. Pero mientras esperamos, no hay mejor momento para sumergirse en la serie Fable, particularmente Fable 2, el pináculo de la franquicia y (re) descubrir el encanto único de la obra maestra de RPG 2008 de Lionhead Studios.
Según los estándares de RPG de hoy, Fable 2 se destaca como verdaderamente único. Incluso en 2008, en medio de contemporáneos como Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, Fable 2 fue distintivo en su enfoque. Si bien sigue una campaña tradicional con una historia lineal y misiones secundarias eclécticas, su mecánica RPG diverge significativamente de los complejos sistemas de estadísticas que se encuentran en juegos como Oblivion y Neverwinter Nights. En cambio, Fable 2 optimiza estos elementos, lo que lo hace increíblemente accesible, incluso para aquellos que no están familiarizados con los juegos de rol.
El juego simplifica la progresión del personaje con solo seis habilidades principales que afectan la salud, la fuerza y la velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y la armadura y los accesorios no ofrecen tales complejidades. El combate, aunque frecuente, es sencillo, mejorado por el lanzamiento de hechizos imaginativos, como el hechizo entretenido del caos que hace que los enemigos bailen o froten los pisos. La muerte es simplemente un revés menor con una pequeña penalización de XP, lo que hace que el juego sea indulgente y agradable para todos los jugadores.
Fable 2 es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, cuando el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido desalentador, el Albion de Fable 2 proporcionó un entorno más manejable con mapas más pequeños y fácilmente navegables. Con su leal compañero de perro que te guía, puedes explorar más allá de los caminos principales para descubrir tesoros ocultos, cuevas hundidas y puertas de demonios intrigantes. Este diseño crea un sentido de escala y aventura, a pesar de la geografía más lineal de Albion, que guía a los jugadores de un hito a otro.
Si bien el mundo físico de Albion puede no coincidir con los paisajes expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, se destaca en su sociedad vibrante y bulliciosa. El mundo de Fable 2 opera como una entidad viva y respiratoria. Cada día, los ciudadanos siguen sus rutinas, desde los Criers de la ciudad que anuncian las aperturas de las tiendas hasta la viva charla de la vida nocturna. Los NPC del juego tienen vidas interiores ricas, influenciadas por sus roles y gustos personales. A través de una variedad de gestos, los jugadores pueden interactuar con estos personajes, deleitarlos o ofenderlos, e incluso provocar romances. Este nivel de reactividad y simulación social recuerda a los Sims de Maxis, haciendo que el mundo de Fable 2 se sienta realmente vivo.
En Fable 2, no eres solo un héroe; Eres parte de una sociedad viva. Puede comprar casi todos los edificios en Albion, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado de trabajos como grabación de madera o herrería. Como propietario, puede alquilar propiedades o personalizarlas a su gusto. También puede participar en la dinámica social del juego encantando a los NPC con gestos, lo que lleva a relaciones e incluso comenzó una familia. Estos elementos, aunque aparentemente artificiales, se combinan para crear un sentido genuino de vida dentro del juego.
Pocos juegos de rol han replicado la simulación social única de Fable. Incluso las obras maestras modernas como Baldur's Gate 3 carecen de los romances orgánicos y la dinámica del mercado inmobiliario que se encuentra en la fábula. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 se acerca a su mundo receptivo e interacciones detalladas de NPC. Si la nueva fábula de Playground Games tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces, debería buscar inspiración en el mundo vivo de Rockstar, en lugar de las tendencias actuales en los juegos de rol inspirados en las tablas.
Los juegos de juegos también deben preservar el humor claramente británico de Fable, con su opinión satírica sobre el sistema de clases y la vulgaridad juguetona. El juego necesita un elenco de actores memorables, como se ve en trailers recientes con Richard Ayoade y Matt King. Lo más importante es que la fábula debe mantener el enfoque característico de Lionhead para la moralidad.
Peter Molyneux, el fundador de Lionhead y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Este tema fue central para el primer proyecto de Lionhead, Black & White, y continuó a través de la carrera de Molyneux, incluida su próximo Masters of Albion. En Fable 2, las elecciones morales son claramente binarias, ya sea completamente buenas o completamente malvadas, sin las áreas grises que se encuentran en juegos como los títulos de Witcher o BioWare. Este enfoque conduce a los extremos cómicos, donde las misiones ofrecen opciones como limpiar plagas o destruir bienes, o atormentar a un ex amante en lugar de casarse con ella.
Los desarrollos recientes de RPG han enfatizado las opciones morales matizadas, pero Fable prospera en su sistema binario. Permite que los jugadores sean el último héroe o el villano más nefasto, con tus acciones visiblemente afectando la apariencia de tu personaje y la reacción del mundo hacia ti. Las misiones y la dinámica del mundo de Fable 2 mejoran esta experiencia, haciendo que los extremos se sientan gratificantes e impactantes.
La reciente actualización de desarrollo de los juegos de juegos incluyó 50 segundos de juego pre-alfa, pero es demasiado pronto para juzgar si han capturado la esencia de la fábula. Las imágenes mostraron un mundo más detallado, con toques de un mundo abierto menos restrictivo y un exuberante ambiente forestal. Un breve vistazo de una bulliciosa ciudad sugiere que la simulación social de Fable 2 podría ser preservada. Si bien el metraje es limitado, ofrece esperanza que la nueva fábula conserva el encanto único de la serie.
Mientras esperamos el lanzamiento de 2026, Revisiting Fable 2 puede recordarnos por qué es tan amado y por qué es crucial que los juegos de juegos preserven sus peculiaridades. No necesitamos fábula para emular la puerta de Witcher o Baldur; Necesitamos que se mantenga fiel a sus raíces: las fiestas y todo.