"Jouez à Fable 2 maintenant, n'attendez pas Fable"

Auteur: Penelope May 04,2025

Enterré comme un trésor maudit à la fin de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une mise à jour sur la Fable attendue des jeux de jeu. C'est "Treasure" car il a présenté des séquences de gameplay rares, mais "maudit" en raison de l'annonce inévitable d'un retard. À l'origine prévue pour une sortie cette année, Fable devrait maintenant être lancé en 2026.

Bien que les retards puissent être décourageants, ils signalent souvent un engagement à fournir un monde plus poli et plus détaillé. Dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait conduire à une expérience plus riche. Mais comme nous attendons, il n'y a pas de meilleur moment pour plonger dans la série Fable, en particulier Fable 2, le summum de la franchise, et (re) découvrir le charme unique du chef-d'œuvre RPG 2008 de Lionhead Studios.

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Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 se distingue comme vraiment unique. Même en 2008, au milieu des contemporains comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, Fable 2 était distinctif dans son approche. Bien qu'il suit une campagne traditionnelle avec une histoire linéaire et des quêtes secondaires éclectiques, ses mécanismes de RPG divergent considérablement à partir des systèmes de statistiques complexes trouvés dans des jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights. Au lieu de cela, Fable 2 rationalise ces éléments, ce qui le rend incroyablement accessible, même à ceux qui ne connaissent pas les RPG.

Le jeu simplifie la progression des personnages avec seulement six compétences principales affectant la santé, la force et la vitesse. Les armes n'ont qu'une seule statistique de dégâts, et l'armure et les accessoires n'offrent pas de telles complexités. Le combat, bien que fréquent, est simple, amélioré par le lait imaginatif, comme le sort du chaos divertissant qui fait danser ou frotter les sols. La mort n'est qu'un revers mineur avec une petite pénalité XP, rendant le jeu pardonnant et agréable pour tous les joueurs.

Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde d'Oblivion aurait pu être intimidant, Albion de Fable 2 a fourni un cadre plus gérable avec des cartes plus petites et facilement navigables. Avec votre compagnon de chien fidèle qui vous guide, vous pouvez explorer au-delà des chemins principaux pour découvrir des trésors cachés, des grottes enfoncées et des portes de démon intrigantes. Cette conception crée un sens de l'échelle et de l'aventure, malgré la géographie plus linéaire d'Albion, qui guide les joueurs d'un monument à l'autre.

Alors que le monde physique d'Albion peut ne pas correspondre aux vastes paysages des jeux Infinity Engine de Bioware ou de Morrowind de Bethesda, il excelle dans sa société dynamique et animée. Le monde de Fable 2 fonctionne comme une entité vivante et respirante. Chaque jour, les citoyens suivent leurs routines, des crieurs de la ville annonçant des ouvertures de magasin au bavardage vivant de la vie nocturne. Les PNJ du jeu ont une vie intérieure riche, influencée par leurs rôles et leurs goûts personnels. Grâce à une gamme de gestes, les joueurs peuvent interagir avec ces personnages, les ravir ou les offenser, et même déclencher des romans. Ce niveau de réactivité et de simulation sociétale rappelle les Sims de Maxis, ce qui fait que le monde de Fable 2 se sent vraiment vivant.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Dans Fable 2, vous n'êtes pas seulement un héros; Vous faites partie d'une société vivante. Vous pouvez acheter presque tous les bâtiments d'Albion, des maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné dans des emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron. En tant que propriétaire, vous pouvez louer des propriétés ou les personnaliser à votre goût. Vous pouvez également vous engager dans la dynamique sociale du jeu en charmant des PNJ avec des gestes, en conduisant des relations et même en fondant une famille. Ces éléments, bien qu'apparemment artificiels, se combinent pour créer un véritable sens de la vie dans le jeu.

Peu de RPG ont reproduit la simulation sociale unique de Fable. Même les chefs-d'œuvre modernes comme Baldur's Gate 3 n'ont pas les romans organiques et la dynamique du marché immobilier trouvé dans Fable. Cependant, Red Dead Redemption 2 se rapproche de son monde réactif et de ses interactions NPC détaillées. Si la nouvelle Fable de Playground Games vise à rester fidèle à ses racines, il devrait se tourner vers le monde vivant de Rockstar pour l'inspiration, plutôt que les tendances actuelles des RPG inspirés de la table.

Les jeux de jeux doivent également préserver l'humour nettement britannique de Fable, avec son point de vue satirique sur le système de classe et la vulgarité ludique. Le jeu a besoin d'un casting d'acteurs mémorables, comme on le voit dans les bandes-annonces récentes avec Richard Ayoade et Matt King. Plus crucial, Fable devrait maintenir l'approche signature de Lionhead à la moralité.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Ce thème était au cœur du premier projet de Lionhead, Black & White, et s'est poursuivi tout au long de la carrière de Molyneux, y compris ses prochains maîtres d'Albion. Dans Fable 2, les choix moraux sont nettement binaires - entièrement bons ou complètement malsants, sans les zones grises trouvées dans des jeux comme les titres Witcher ou Bioware. Cette approche conduit à des extrêmes comiques, où des quêtes offrent des choix comme effacer les ravageurs ou détruire des marchandises, ou tourmenter un ex-amoureux par rapport à l'épouser.

Les développements RPG récents ont mis l'accent sur les choix moraux nuancés, mais la fable prospère sur son système binaire. Il permet aux joueurs d'être le héros ultime ou le méchant le plus néfaste, vos actions affectant visiblement l'apparence de votre personnage et la réaction du monde envers vous. Les quêtes de Fable 2 et la dynamique mondiale améliorent cette expérience, ce qui rend les extrêmes enrichissants et percutants.

La récente mise à jour du développement des jeux de jeux comprenait 50 secondes de gameplay pré-alpha, mais il est trop tôt pour juger s'ils ont capturé l'essence de Fable. Les images ont montré un monde plus détaillé, avec des indices d'un monde ouvert moins restrictif et d'un environnement forestier luxuriant. Un bref aperçu d'une ville animée suggère que la simulation sociale de Fable 2 pourrait être préservée. Bien que les images soient limitées, elle offre l'espoir que la nouvelle fable conservera le charme unique de la série.

Alors que nous attendons la sortie en 2026, Revisiting Fable 2 peut nous rappeler pourquoi il est si aimé et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu de préserver ses bizarreries. Nous n'avons pas besoin de fable pour imiter la porte Witcher ou Baldur; Nous en avons besoin pour rester fidèle à ses racines - des armes et tout.