Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın sonunda lanet bir hazine gibi gömüldü, Playground Games'in hevesle beklenen masalıyla ilgili bir güncelleme oldu. Bu "hazine" çünkü nadir oyun görüntülerini sergiledi, ancak kaçınılmaz bir gecikmenin duyurulması nedeniyle "lanetli". Başlangıçta bu yıl bir sürüm için planlanan Fable, şimdi 2026'da piyasaya sürülecek.
Gecikmeler cesaret kırıcı olsa da, genellikle daha cilalı ve ayrıntılı bir dünya sunma taahhüdüne işaret ederler. Fable'ın durumunda, bu ekstra zaman daha zengin bir deneyime yol açabilir. Ama biz beklerken, Fable serisine dalmak için daha iyi bir zaman yok, özellikle Fable 2, franchise'ın zirvesi ve (yeniden) Lionhead Studios'un 2008 RPG Masterpiece'in eşsiz cazibesini keşfetmek.
Bugünün RPG standartlarına göre, Fable 2 gerçekten benzersiz olarak öne çıkıyor. 2008'de bile, Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D başlıkları gibi çağdaşların ortasında Fable 2 yaklaşımında ayırt edici oldu. Doğrusal bir hikaye ve eklektik yan görevlerle geleneksel bir kampanyayı takip ederken, RPG mekaniği Oblivion ve Neverwinter Nights gibi oyunlarda bulunan karmaşık stat sistemlerinden önemli ölçüde farklıdır. Bunun yerine, Fable 2, RPG'lere aşina olmayanlar için bile inanılmaz derecede erişilebilir hale getirerek bu öğeleri kolaylaştırır.
Oyun, sağlık, gücü ve hızı etkileyen sadece altı ana beceriyle karakter ilerlemesini basitleştiriyor. Silahların sadece tek bir hasar statü vardır ve zırh ve aksesuarlar böyle karmaşıklıklar sunmaz. Savaş, sık sık olsa da, düşmanları dans ettiren veya ovma zeminleri yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyü ile geliştirilmiştir. Ölüm sadece küçük bir XP cezasına sahip küçük bir aksiliktir, bu da oyunu tüm oyuncular için affedici ve keyifli hale getirir.
Fable 2, türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. Oblivion'un geniş dünyasının göz korkutucu hissettiği 2008'de, Fable 2'nin Albion daha küçük, kolayca gezilebilir haritalarla daha yönetilebilir bir ortam sağladı. Sadık köpek arkadaşınız size rehberlik ederken, gizli hazineleri, batık mağaraları ve ilgi çekici iblis kapılarını ortaya çıkarmak için ana yolların ötesini keşfedebilirsiniz. Bu tasarım, Albion'un oyuncuları bir dönüm noktasından diğerine yönlendiren daha doğrusal coğrafyasına rağmen bir ölçek ve macera duygusu yaratıyor.
Albion'un fiziksel dünyası, Bioware'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş manzaralarıyla eşleşmese de, canlı, hareketli toplumunda mükemmeldir. Fable 2'nin dünyası yaşayan, nefes alan bir varlık gibi çalışır. Her gün vatandaşlar, dükkan açılışlarını duyuran kasaba Criers'tan gece hayatının canlı sohbetine kadar rutinlerini takip ediyor. Oyunun NPC'leri, rollerinden ve kişisel zevklerinden etkilenen zengin iç yaşamlara sahiptir. Bir dizi jestle, oyuncular bu karakterlerle etkileşime girebilir, onları memnun edebilir veya rahatsız edebilir ve hatta romantizm kıvılcım edebilirler. Bu reaktivite ve toplumsal simülasyon seviyesi, Maxis'in The Sims'i andırıyor ve Fable 2'nin dünyasını gerçekten canlı hissettiriyor.
Fable 2'de sadece bir kahraman değilsin; Sen yaşayan bir toplumun parçasısın. Albion'daki hemen hemen her binayı, ahşap veya demircilik gibi işlerden kazanılan parayı kullanarak evlerden dükkanlara kadar satın alabilirsiniz. Bir ev sahibi olarak, mülk kiralayabilir veya beğeninize göre özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, hareketlerle büyüleyici NPC'ler, ilişkilere yol açarak ve hatta bir aileye başlayarak oyunun sosyal dinamiklerine katılabilirsiniz. Bu unsurlar, görünüşte yapay olsa da, oyun içinde gerçek bir yaşam duygusu yaratmak için bir araya geliyor.
Birkaç RPG, Fable'ın benzersiz sosyal simülasyonunu çoğalttı. Baldur'un Gate 3 gibi modern şaheserler bile masalda bulunan organik romantizm ve emlak piyasası dinamiklerinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, duyarlı dünyası ve ayrıntılı NPC etkileşimleriyle yaklaşır. Playground Games'in yeni masalı köklerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, masa üstü ilham alan RPG'lerde mevcut trendlerden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasına ilham almak için bakmalıdır.
Oyun alan oyunları, sınıf sistemine hicivli bir şekilde ve oynak kabulları ile Fable'ın belirgin İngiliz mizahını da korumalıdır. Oyunun, Richard Ayoade ve Matt King ile son fragmanlarda görüldüğü gibi, unutulmaz aktörlerden oluşan bir oyuncu kadrosuna ihtiyacı var. En önemlisi, masal Lionhead'in ahlaka imza yaklaşımını sürdürmelidir.
Lionhead'in kurucusu ve Fable dizisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikileminden etkilendi. Bu tema, Lionhead'in ilk projesi Black & White'ın merkezinde yer aldı ve yaklaşan Albion Üstatları da dahil olmak üzere Molyneux'un kariyeri boyunca devam etti. Fable 2'de, ahlaki seçimler, Witcher veya Bioware'in başlıkları gibi oyunlarda bulunan gri alanlar olmadan, tamamen iyi veya tamamen kötüdür. Bu yaklaşım, görevlerin zararlıları temizleme veya malları yok etme veya eski sevgiliye işkence etme gibi seçimler sunduğu komedi uçlarına yol açar.
Son RPG gelişmeleri nüanslı ahlaki seçimleri vurguladı, ancak Fable ikili sisteminde gelişiyor. Oyuncuların nihai kahraman veya en hain kötü adam olmasına izin verir, eylemleriniz karakterinizin görünüşünü ve dünyanın size tepkisini belirgin bir şekilde etkilemektedir. Fable 2'nin görevleri ve dünya dinamikleri bu deneyimi geliştirerek aşırı uçları ödüllendirici ve etkili hissettiriyor.
Oyun alanı oyunlarından yapılan son geliştirme güncellemesi, 50 saniyelik alfa öncesi oyunları içeriyordu, ancak masalın özünü yakalayıp yakalamadıklarını yargılamak için çok erken. Görüntüler, daha az kısıtlayıcı bir açık dünya ve yemyeşil bir orman ortamının ipuçlarıyla daha ayrıntılı bir dünya gösterdi. Hareketli bir şehre kısa bir bakış, masal 2'nin sosyal simülasyonunun korunabileceğini düşündürmektedir. Görüntüler sınırlı olsa da, yeni masalın dizinin eşsiz cazibesini koruyacağı umudunu sunuyor.
2026 sürümünü beklerken, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek bize neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının tuhaflıklarını korumasının neden çok önemli olduğunu hatırlatabilir. Witcher veya Baldur'un kapısını taklit etmek için masallara ihtiyacımız yok; Köklerine sadık kalmak için buna ihtiyacımız var - parçalara ve hepsine.