"Jogue Fable 2 agora, não espere por Fable"

Autor: Penelope May 04,2025

Enterrado como um tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi uma atualização da fábula aguardada do Playground Games. É "tesouro" porque exibiu filmagens raras de jogabilidade, mas "amaldiçoado" devido ao inevitável anúncio de um atraso. Originalmente previsto para um lançamento este ano, Fable agora está definido para ser lançado em 2026.

Embora os atrasos possam ser desanimadores, eles geralmente sinalizam um compromisso de oferecer um mundo mais polido e detalhado. No caso de Fable, esse tempo extra pode levar a uma experiência mais rica. Mas, enquanto esperamos, não há melhor momento para mergulhar na série Fable, particularmente Fable 2, o auge da franquia, e (re) descobrir o charme único da obra -prima de RPG de 2008 do Lionhead Studios.

Jogar

Pelos padrões de RPG de hoje, o Fable 2 se destaca como verdadeiramente único. Mesmo em 2008, em meio a contemporâneos como Fallout 3 e os primeiros títulos 3D da Bioware, a Fable 2 foi distinta em sua abordagem. Embora segue uma campanha tradicional com uma história linear e missões secundárias ecléticas, sua mecânica de RPG diverge significativamente dos complexos sistemas estatísticos encontrados em jogos como Oblivion e Neverwinter Nights. Em vez disso, a Fable 2 simplifica esses elementos, tornando -o incrivelmente acessível, mesmo para aqueles que não estão familiarizados com os RPGs.

O jogo simplifica a progressão do personagem, com apenas seis habilidades principais que afetam a saúde, a força e a velocidade. As armas têm apenas uma estatística de dano único, e a armadura e os acessórios não oferecem essas complexidades. O combate, embora frequente, é direto, aprimorado pela criação de feitiços imaginativos, como o feitiço divertido do caos que faz os inimigos dançarem ou esfregarem pisos. A morte é apenas um pequeno revés com uma pequena penalidade de XP, tornando o jogo perdoador e agradável para todos os jogadores.

Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, quando o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido assustador, o Albion da Fable 2 forneceu um cenário mais gerenciável com mapas menores e facilmente navegáveis. Com o seu cão leal, guiando você, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir tesouros ocultos, cavernas afundadas e portas de demônios intrigantes. Esse design cria um senso de escala e aventura, apesar da geografia mais linear de Albion, que guia os jogadores de um marco para outro.

Embora o mundo físico de Albion possa não corresponder às paisagens expansivas dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind, da Bethesda, ele se destaca em sua sociedade vibrante e movimentada. O mundo da Fable 2 opera como uma entidade viva e respiratória. Todos os dias, os cidadãos seguem suas rotinas, desde os Criers da cidade anunciando aberturas de lojas até a conversa animada da vida noturna. Os NPCs do jogo têm uma vida interior rica, influenciada por seus papéis e gostos pessoais. Através de uma variedade de gestos, os jogadores podem interagir com esses personagens, encantando -os ou ofendendo e até os romances. Esse nível de reatividade e simulação social lembra os Sims de Maxis, tornando o mundo de Fable 2 se sentir verdadeiramente vivo.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Em Fable 2, você não é apenas um herói; Você faz parte de uma sociedade viva. Você pode comprar quase todos os edifícios em Albion, de casas a lojas, usando dinheiro ganho em empregos como corpos de madeira ou ferreiro. Como proprietário, você pode alugar propriedades ou personalizá -las ao seu gosto. Você também pode se envolver na dinâmica social do jogo, encantando os NPCs com gestos, levando a relacionamentos e até mesmo iniciando uma família. Esses elementos, embora aparentemente artificiais, combinam -se para criar um senso de vida genuíno dentro do jogo.

Poucos RPGs replicaram a simulação social única da Fable. Mesmo obras -primas modernas como o Baldur's Gate 3 não têm os romances orgânicos e a dinâmica do mercado imobiliário encontrado em Fable. No entanto, o Red Dead Redemption 2 chega ao seu mundo responsivo e interações detalhadas do NPC. Se a nova fábula da Playground Games pretende permanecer fiel às suas raízes, ela deve procurar inspiração no mundo vivo da Rockstar, em vez de tendências atuais nos RPGs inspirados em mesa.

Os jogos de playground também devem preservar o humor distintamente britânico da Fable, com sua visão satírica do sistema de classe e vulgaridade lúdica. O jogo precisa de um elenco de atores memoráveis, como visto em trailers recentes com Richard Ayoade e Matt King. Mais crucial, a Fable deve manter a abordagem de assinatura de Lionhead da moralidade.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, o fundador da Lionhead e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Esse tema foi central no primeiro projeto de Lionhead, Black & White, e continuou através da carreira de Molyneux, incluindo seu próximo Masters of Albion. Em Fable 2, as escolhas morais são fortemente binárias - completamente boas ou totalmente más, sem as áreas cinzentas encontradas em jogos como os títulos de Witcher ou Bioware. Essa abordagem leva a extremos cômicos, onde as missões oferecem escolhas como limpar pragas ou destruir mercadorias ou atormentar um ex-amante e casar com ela.

Os desenvolvimentos recentes de RPG enfatizaram escolhas morais diferenciadas, mas a Fable prospera em seu sistema binário. Ele permite que os jogadores sejam o herói final ou o vilão mais nefasto, com suas ações afetando visivelmente a aparência do seu personagem e a reação do mundo a você. As missões e a dinâmica mundial da Fable 2 aumentam essa experiência, fazendo com que os extremos pareçam gratificantes e impactantes.

A recente atualização de desenvolvimento dos jogos de playground incluiu 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, mas é muito cedo para julgar se eles capturaram a essência da Fable. As filmagens mostraram um mundo mais detalhado, com dicas de um mundo aberto menos restritivo e um ambiente florestal exuberante. Um breve vislumbre de uma cidade movimentada sugere que a simulação social do Fable 2 pode ser preservada. Embora a filmagem seja limitada, oferece esperança de que a nova fábula mantenha o charme exclusivo da série.

Enquanto aguardamos o lançamento de 2026, Revisiting Fable 2 pode nos lembrar por que é tão amado e por que é crucial para os jogos de playground preservar suas peculiaridades. Não precisamos de fábula para imitar o portão de Witcher ou Baldur; Precisamos que ele permaneça fiel às suas raízes - Farts e tudo.