“現在玩寓言2,不要等寓言”

作者: Penelope May 04,2025

本周官方Xbox播客的劇集結束時,被埋葬的是一件Xbox播客,這是Playground Games熱切期待的寓言的最新消息。它是“寶藏”,因為它展示了罕見的遊戲錄像,但由於不可避免地宣布延遲,“被詛咒”。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年推出。

雖然延遲可能令人沮喪,但它們通常表明致力於提供更加精美和詳細的世界。就寓言而言,這個額外的時間可能會帶來更豐富的體驗。但是,當我們等待時,沒有更好的時間潛入寓言系列,尤其是寓言2,特許經營的巔峰之作,以及(重新)發現Lionhead Studios的獨特魅力。 2008年RPG傑作。

按照當今的RPG標準,《寓言2》非常獨特。即使在2008年,諸如《輻射3》和《 Bioware》早期的3D冠軍之類的同時代人中,寓言2在其方法上也很獨特。儘管它遵循傳統的活動,並帶有線性故事和折衷的附帶任務,但其RPG機械師與諸如Oblivion和Neverwinter Night之類的遊戲中發現的複雜統計系統顯著不同。取而代之的是,寓言2個簡化了這些元素,使其變得難以置信,即使是那些不熟悉RPG的人。

該遊戲僅用六個主要技能來簡化角色的發展,從而影響健康,力量和速度。武器只有一個損壞統計數據,裝甲和配件沒有這樣的複雜性。戰鬥雖然很頻繁,但它是直接的,它通過富有想像力的拼寫,例如使敵人跳舞或擦洗地板的娛樂性混亂咒語增強。死亡只是XP罰款小的小挫折,這使所有玩家都寬容和愉快。

寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,當Oblivion的廣闊世界可能感到艱鉅時,寓言2的Albion提供了更易於管理的環境,並提供了較小,易於航行的地圖。在您的忠實的狗同伴指導您的情況下,您可以探索超出主要的途徑,以發現隱藏的寶藏,沉沒的洞穴和有趣的惡魔門。儘管阿爾比恩(Albion)的線性地理位置更高,但這種設計仍會產生一種規模和冒險感,它可以指導玩家從一個地標到另一個地標。

儘管Albion的物理世界可能與Bioware Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的寬敞景觀不符,但它在充滿活力的繁華社會中表現出色。寓言2的世界就像一個活著的,呼吸的實體一樣。每天,公民都遵循他們的例行程序,從宣布商店開幕式的鎮上到夜生活的熱情聊天。遊戲的NPC擁有豐富的內心生活,受其角色和個人品味的影響。通過一系列手勢,玩家可以與這些角色互動,愉悅或冒犯它們,甚至引發浪漫史。這種反應性和社會模擬的水平讓人聯想到馬克斯的模擬人生,使寓言2的世界變得真正活著。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

在寓言2中,您不僅僅是英雄。您是一個生活社會的一部分。您可以使用從木刻或鍛造等工作中獲得的錢購買阿爾比恩(Albion)的幾乎所有建築物,從房屋到商店。作為房主,您可以出租房地產或將其自定義為自己的喜好。您還可以通過手勢迷人的NPC來從事遊戲的社會動態,從而導致人際關係,甚至建立家庭。這些元素雖然看似人為,但在遊戲中創造了真正的生活感。

很少有RPG複製了寓言的獨特社會模擬。即使是Baldur's Gate 3等現代傑作也缺乏寓言中發現的有機浪漫史和房地產市場動態。但是,Red Dead Redemption 2與其響應迅速的世界和詳細的NPC相互作用接近。如果Playground Games的新寓言旨在忠於其根源,那麼它應該尋求Rockstar的生活世界尋求靈感,而不是以桌面啟發的RPG的當前趨勢。

遊樂場的遊戲還必須保留寓言明顯的英國幽默,諷刺性的班級系統和嬉戲的粗俗。正如Richard Ayoade和Matt King在最近的預告片中看到的那樣,遊戲需要一群令人難忘的演員。最關鍵的是,寓言應維護獅子頭的道德簽名方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這個主題是Lionhead的第一個項目Black&White的核心,並繼續貫穿Molyneux的職業生涯,包括他即將到來的Albion大師。在《寓言2》中,道德選擇是鮮明的二進制方法 - 完全好或完全邪惡,沒有巫師或Bioware標題等遊戲中的灰色區域。這種方法導致喜劇極端,在這裡,任務提供了諸如清理害蟲或銷毀商品的選擇,或者折磨前愛好者而不是嫁給她。

最近的RPG發展強調了細微的道德選擇,但寓言在其二元系統上蓬勃發展。它使玩家成為最終的英雄或最邪惡的惡棍,您的行為明顯影響了角色的外表和世界對您的反應。 《寓言2》的任務和世界動態增強了這一體驗,使極端人感到有意義和有影響力。

操場遊戲的最新開發更新包括50秒的阿爾法遊戲玩法,但現在判斷他們是否捕獲了寓言的本質還為時過早。錄像顯示了一個更詳細的世界,並暗示著限制性較小的開放世界和郁鬱蔥蔥的森林環境。簡要了解一個繁華的城市表明,可以保留對寓言2的社會模擬。儘管錄像有限,但它提供了希望新寓言將保留該系列獨特的魅力。

當我們等待2026年的發行時,重新訪問寓言2可以提醒我們為什麼它如此鍾愛,以及為什麼遊樂場遊戲保留怪癖至關重要。我們不需要寓言來模仿巫師或鮑德爾的大門。我們需要它忠於它的根源 - 法術和所有人。