今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの終わりに呪われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの熱心な待望のf話の最新情報でした。まれなゲームプレイ映像を紹介したため、「宝物」ですが、遅延の避けられない発表のために「呪われた」。もともとは今年のリリースが予定されていましたが、Fableは2026年に発売される予定です。
遅延は落胆する可能性がありますが、しばしば、より洗練された詳細な世界を提供するというコミットメントを示すことがよくあります。 Fableの場合、この余分な時間はより豊かな体験につながる可能性があります。しかし、私たちが待つ間、Fableシリーズ、特にFable 2、フランチャイズの頂点であるFable 2に飛び込むのに良い時はありません。
今日のRPG基準では、Fable 2は本当にユニークであると際立っています。 2008年でさえ、Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような同時代の中で、Fable 2はそのアプローチに特徴的でした。これは、直線的なストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーンに続きますが、そのRPGメカニズムは、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームに見られる複雑な統計システムから大きく異なります。代わりに、Fable 2はこれらの要素を合理化し、RPGに不慣れな人にさえ、非常にアクセスしやすくします。
このゲームは、健康、強さ、速度に影響を与えるわずか6つの主要なスキルでキャラクターの進行を簡素化します。武器には単一のダメージ統計しかなく、鎧とアクセサリーはそのような複雑さを提供しません。戦闘は頻繁ではありますが、敵の床やスクラブの床を踊らせている面白いカオスの呪文など、想像力豊かなスペルキャスティングによって強化されています。死は、XPのペナルティがわずかな小さな後退であり、ゲームをすべてのプレイヤーにとって寛容で楽しいものにします。
Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界が気が遠くなるように感じたとき、Fable 2のAlbionは、より小さく、簡単に操作できるマップを備えたより管理しやすい設定を提供しました。あなたの忠実な犬の仲間があなたを導くことで、あなたは主要な道を越えて探検して、隠された宝物、沈んだ洞窟、魅力的な悪魔のドアを明らかにすることができます。このデザインは、アルビオンのより直線的な地理にもかかわらず、スケールと冒険の感覚を作り出します。
アルビオンの物理的な世界は、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な風景とは一致しないかもしれませんが、活気に満ちた活気のある社会に優れています。 Fable 2の世界は、生きている呼吸存在のように機能しています。毎日、市民は、町のクリアーズからショップの開口部を発表して、ナイトライフの活気のあるおしゃべりまで、彼らのルーチンに従います。ゲームのNPCには、豊かな内なる生活があり、その役割と個人的な好みの影響を受けます。さまざまなジェスチャーを通じて、プレイヤーはこれらのキャラクターと対話し、喜んでも攻撃したり、ロマンスを引き起こしたりすることさえできます。このレベルの反応性と社会的シミュレーションは、MaxisのThe Simsを連想させ、Fable 2のWorldは本当に生きていると感じています。
Fable 2では、あなたは単なるヒーローではありません。あなたは生きている社会の一員です。木版画や鍛冶屋などの仕事から稼いだお金を使って、家から店まで、アルビオンのほぼすべての建物を購入できます。住宅所有者として、不動産をレンタルしたり、好みに合わせてカスタマイズしたりできます。また、ジェスチャーを備えた魅力的なNPCSによってゲームのソーシャルダイナミクスに従事し、関係につながり、さらには家族を始めることさえできます。これらの要素は、一見人工的であるが、組み合わせてゲーム内で真の人生感覚を作り出します。
Fableのユニークなソーシャルシミュレーションを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3のようなモダンな傑作でさえ、Fableに見られるオーガニックロマンスと財産市場のダイナミクスに欠けています。ただし、Red Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界と詳細なNPC相互作用に近づきます。 Playground Gamesの新しいFableがそのルーツに忠実であることを目的としている場合、卓上にインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界にインスピレーションを求めるべきです。
また、遊び場のゲームは、クラスシステムと遊び心のある下品に対する風刺的なテイクで、Fableの明らかに英国のユーモアを保存する必要があります。このゲームには、リチャード・アヨードとマット・キングとの最近の予告編で見られるように、このゲームには記憶に残る俳優のキャストが必要です。最も重要なことは、FableはLionheadの道徳に対する署名アプローチを維持する必要があります。
ライオンヘッドの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。このテーマは、Lionheadの最初のプロジェクトであるBlack&Whiteの中心であり、彼の今後のMasters of Albionを含むMolyneuxのキャリアを継続しました。 Fable 2では、道徳的な選択はバイナリであり、WitcherやBiowareのタイトルなどのゲームで見られる灰色の領域はありません。このアプローチは、クエストが害虫を片付けたり、商品を破壊したり、元恋人を苦しめたりするのではなく、彼女と結婚するなどの選択肢を提供するコメディの極端につながります。
最近のRPG開発は微妙な道徳的選択を強調していますが、Fableはそのバイナリシステムで繁栄しています。それは、プレイヤーが究極のヒーローまたは最も悪意のある悪役になることを可能にし、あなたの行動はあなたのキャラクターの外観とあなたに対する世界の反応に目に見えて影響を与えます。 Fable 2のクエストとWorld Dynamicsはこの体験を向上させ、極端をやりがいのある影響を与えます。
Playground Gamesからの最近の開発の更新には、50秒のアルファ以前のゲームプレイが含まれていましたが、Fableの本質を捉えたかどうかを判断するのは時期尚早です。この映像は、より詳細なオープンワールドと緑豊かな森林環境のヒントを備えた、より詳細な世界を示しました。賑やかな都市を簡単に垣間見ると、f話2の社会的シミュレーションが保存される可能性があることを示唆しています。映像は限られていますが、新しいf話がシリーズのユニークな魅力を保持することを期待しています。
2026年のリリースを待っていると、Fable 2を再訪することで、なぜそれがとても愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームが癖を維持することが重要なのかを思い出させることができます。ウィッチャーやバルドゥールの門をエミュレートするためにf話は必要ありません。私たちは、そのルーツ、つまり一日とすべてに忠実であるために必要です。