"지금 Fable 2를 플레이하고, 우화를 기다리지 마십시오"

작가: Penelope May 04,2025

이번 주 공식 Xbox Podcast 에피소드에서 저주받은 보물처럼 묻힌 것은 놀이터 게임의 열심히 기다리고있는 Fable에 대한 업데이트였습니다. 드문 게임 플레이 장면을 보여 주었기 때문에 "보물"이지만 피할 수없는 지연 발표로 인해 "저주". 올해 릴리스로 예정된 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 낙담 할 수 있지만, 더 세련되고 상세한 세상을 제공하겠다는 약속을 종종 알 수 있습니다. Fable의 경우,이 여분의 시간은 더 풍부한 경험으로 이어질 수 있습니다. 그러나 우리가 기다리면서, 우화 시리즈, 특히 Fable 2, 프랜차이즈의 정점에 뛰어 들고 (Re) Lionhead Studios의 2008 RPG 걸작의 독특한 매력을 발견 할 수있는 더 좋은 시간은 없습니다.

놀다

오늘날의 RPG 표준으로 Fable 2는 진정으로 독특합니다. 2008 년에도 Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 동시대 인들 가운데서 Fable 2는 그 접근 방식에서 독특했습니다. 선형 스토리와 절충주의 측면 퀘스트로 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 역학은 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 게임에서 발견 된 복잡한 통계 시스템과 크게 다릅니다. 대신, Fable 2는 이러한 요소를 간소화하여 RPG에 익숙하지 않은 사람들에게도 엄청나게 접근 할 수 있습니다.

이 게임은 건강, 힘 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술로 캐릭터 진행을 단순화합니다. 무기는 단일 손상 통계 만 가지고 있으며 갑옷과 액세서리는 그러한 복잡성을 제공하지 않습니다. 전투는 자주 비록 간단하지만, 적의 춤을 추거나 바닥을 문지르는 재미있는 혼돈 주문과 같은 상상력있는 스펠 캐스트에 의해 향상됩니다. 죽음은 단지 작은 XP 페널티로 사소한 좌절 일 뿐이며, 게임은 모든 플레이어에게 용서하고 즐겁습니다.

Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상이 어려웠을 때 Fable 2의 Albion은 작고 쉽게 탐색 할 수있는 더 작고 쉽게 탐색 할 수있는지도로보다 관리하기 쉬운 설정을 제공했습니다. 충성스러운 개 동반자가 당신을 안내하면 숨겨진 보물, 침몰 한 동굴, 흥미로운 악마 문을 발견하기 위해 주요 길을 둘러 볼 수 있습니다. 이 디자인은 Albion의 선형 지리에도 불구하고 규모와 모험감을 만듭니다.

Albion의 물리적 세계는 BioWare의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 풍경과 일치하지 않을 수 있지만 활기차고 번화 한 사회에서 탁월합니다. Fable 2의 세계는 살아있는 호흡 실체처럼 운영됩니다. 매일 시민들은 상점 오프닝을 발표하는 마을 Criers에서 나이트 라이프의 활기찬 수다에 이르기까지 일상을 따릅니다. 이 게임의 NPC는 풍부한 내면의 삶을 가지고 있으며, 그들의 역할과 개인적인 취향에 영향을받습니다. 다양한 제스처를 통해 플레이어는 이러한 캐릭터와 상호 작용하고 기뻐하거나 불쾌감을 줄 수 있으며 심지어 로맨스를 불러 일으킬 수 있습니다. 이 수준의 반응성과 사회 시뮬레이션은 Maxis 'The Sims를 연상시켜 Fable 2의 세계를 진정으로 살아있게 느끼게합니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Fable 2에서는 당신은 단순한 영웅이 아닙니다. 당신은 살아있는 사회의 일부입니다. 목판화 나 대장장이와 같은 일자리에서 얻은 돈을 사용하여 Albion의 거의 모든 건물을 집에서 상점까지 구입할 수 있습니다. 주택 소유자는 부동산을 임대하거나 취향에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. 당신은 또한 제스처로 NPC를 매력적으로하여 게임의 사회적 역학에 참여하여 관계를 이끌고 가족을 시작할 수도 있습니다. 이 요소들은 겉으로는 인공적인 것처럼 보이지만 결합하여 게임 내에서 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

Fable의 독특한 소셜 시뮬레이션을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur 's Gate 3과 같은 현대 걸작조차도 우화에서 발견되는 유기 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 세상과 상세한 NPC 상호 작용과 가깝습니다. Playground Games의 새로운 우화가 뿌리에 충실하기를 목표로한다면, 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 현재 트렌드보다는 Rockstar의 살아있는 세계를 살펴볼 것입니다.

놀이터 게임은 또한 수업 시스템과 장난스러운 저속함을 풍자적으로 받아들이면서 우화의 분명한 영국 유머를 보존해야합니다. 이 게임은 Richard Ayoade와 Matt King과의 최근 예고편에서 볼 수 있듯이 기억에 남는 배우가 필요합니다. 가장 결정적으로 우화는 도덕에 대한 라이온 헤드의 시그니처 접근 방식을 유지해야합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이 주제는 Lionhead의 첫 번째 프로젝트 인 Black & White의 중심이되었으며 다가오는 Albion 마스터를 포함하여 Molyneux의 경력을 통해 계속되었습니다. Fable 2에서, Witcher 또는 Bioware의 타이틀과 같은 게임에서 발견되는 회색 영역이 없으면 도덕적 선택은 완전히 바이너리입니다. 이 접근법은 코미디 극단으로 이어집니다. 여기서 퀘스트는 해충 청소 또는 상품을 파괴하거나 전 애인을 괴롭히는 것과 그녀의 결혼과 같은 선택을 제공합니다.

최근의 RPG 개발은 미묘한 도덕적 선택을 강조했지만 이진 시스템에서는 우화가 번성합니다. 그것은 플레이어가 최고의 영웅이거나 가장 사악한 악당이 될 수 있으며, 당신의 행동은 당신의 캐릭터의 외모와 당신에 대한 세계의 반응에 눈에 띄게 영향을 미칩니다. Fable 2의 퀘스트와 세계 역학은 이러한 경험을 향상시켜 극단이 보람 있고 영향을 미칩니다.

Playground Games의 최근 개발 업데이트에는 50 초의 Alpha Pre-Alpha 게임 플레이가 포함되었지만 Fable의 본질을 포착했는지 판단하기에는 너무 이르다. 이 영상은 덜 제한적인 개방 세계와 무성한 산림 환경의 힌트와 함께 더 자세한 세계를 보여주었습니다. 번화 한 도시를 간단히 엿볼 수 있다는 것은 Fable 2의 사회적 시뮬레이션이 보존 될 수 있음을 시사합니다. 영상은 제한되어 있지만 새로운 우화가 시리즈의 독특한 매력을 유지할 것이라는 희망을 제공합니다.

우리가 2026 년 릴리스를 기다리는 동안, Fable 2를 다시 방문하면 그것이 왜 그렇게 사랑받는 지, 놀이터 게임이 그 기발한 것을 보존하는 것이 중요한 이유를 상기시킬 수 있습니다. 우리는 Witcher 또는 Baldur의 문을 모방하기 위해 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 그 뿌리, 그리고 모든 사람들에게 충실해야합니다.