"เล่นนิทาน 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน"

ผู้เขียน: Penelope May 04,2025

ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปเมื่อสิ้นสุดสัปดาห์นี้ของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการของสัปดาห์นี้คือการอัปเดตเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น มันเป็น "สมบัติ" เพราะมันแสดงให้เห็นถึงภาพการเล่นเกมหายาก แต่ "สาป" เนื่องจากการประกาศความล่าช้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2569

ในขณะที่ความล่าช้าสามารถทำให้ท้อใจพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นที่จะส่งมอบโลกที่มีรายละเอียดและมีรายละเอียดมากขึ้น ในกรณีของนิทานเวลาพิเศษนี้อาจนำไปสู่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ในขณะที่เรารอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะดำน้ำในซีรีส์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 จุดสุดยอดของแฟรนไชส์และ (อีกครั้ง) ค้นพบเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผลงานชิ้นเอก RPG ของ Lionhead Studios 2008

เล่น

ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้นิทาน 2 โดดเด่นอย่างแท้จริง แม้แต่ในปี 2008 ท่ามกลางโคตรเช่น Fallout 3 และชื่อ 3 มิติแรกของ Bioware Fable 2 ก็มีความโดดเด่นในการเข้าใกล้ ในขณะที่มันเป็นไปตามแคมเปญดั้งเดิมที่มีเรื่องราวเชิงเส้นและเควสด้านการผสมผสาน แต่กลไก RPG นั้นแตกต่างจากระบบสถิติที่ซับซ้อนที่พบในเกมเช่น Oblivion และ Neverwinter Nights แต่นิทาน 2 จะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้มีความคล่องตัวทำให้เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้กระทั่งผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม RPG

เกมนี้ทำให้ความก้าวหน้าของตัวละครง่ายขึ้นด้วยทักษะหลักเพียงหกทักษะที่มีผลต่อสุขภาพความแข็งแรงและความเร็ว อาวุธมีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมไม่มีความซับซ้อนดังกล่าว การต่อสู้แม้ว่าบ่อยครั้งจะตรงไปตรงมาได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำจินตนาการเช่นคาถาความโกลาหลที่สนุกสนานที่ทำให้ศัตรูเต้นหรือพื้นขัด ความตายเป็นเพียงความพ่ายแพ้เล็กน้อยที่มีโทษ XP เล็ก ๆ ทำให้เกมให้อภัยและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน

Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ในปี 2008 เมื่อโลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกว่าน่ากลัว Albion ของ Fable 2 ได้จัดเตรียมการตั้งค่าที่จัดการได้มากขึ้นด้วยแผนที่ที่เล็กกว่าและนำทางได้ง่าย ด้วยเพื่อนสุนัขที่ภักดีของคุณนำทางคุณคุณสามารถสำรวจเกินกว่าเส้นทางหลักเพื่อเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ถ้ำที่จมและประตูปีศาจที่น่าสนใจ การออกแบบนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยแม้จะมีภูมิศาสตร์เชิงเส้นของอัลเบียนมากขึ้นซึ่งเป็นแนวทางให้ผู้เล่นจากสถานที่สำคัญหนึ่งไปยังอีกสถานที่สำคัญ

ในขณะที่โลกทางกายภาพของอัลเบียนอาจไม่ตรงกับภูมิทัศน์ที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda แต่มันก็เก่งในสังคมที่มีชีวิตชีวาและคึกคัก World's World Fable 2 ดำเนินงานเหมือนสิ่งมีชีวิตและการหายใจ ในแต่ละวันพลเมืองจะทำตามกิจวัตรของพวกเขาจาก Cirs Criers ประกาศเปิดร้านค้าไปจนถึงการพูดคุยที่มีชีวิตชีวาของสถานบันเทิงยามค่ำคืน NPC ของเกมมีชีวิตภายในที่อุดมไปด้วยได้รับอิทธิพลจากบทบาทและรสนิยมส่วนตัวของพวกเขา ด้วยท่าทางที่หลากหลายผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับตัวละครเหล่านี้สร้างความพึงพอใจหรือทำให้ขุ่นเคืองและแม้แต่จุดประกายความรัก ระดับของการเกิดปฏิกิริยาและการจำลองทางสังคมนี้ชวนให้นึกถึง Sims ของ Maxis ทำให้โลกของ Fable 2 รู้สึกมีชีวิตอยู่อย่างแท้จริง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

ในนิทาน 2 คุณไม่ใช่แค่ฮีโร่ คุณเป็นส่วนหนึ่งของสังคมที่มีชีวิต คุณสามารถซื้อเกือบทุกอาคารในอัลเบียนตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้รับจากงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็ก ในฐานะเจ้าของบ้านคุณสามารถเช่าอสังหาริมทรัพย์หรือปรับแต่งตามความชอบของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมของเกมด้วย NPC ที่มีเสน่ห์ด้วยท่าทางนำไปสู่ความสัมพันธ์และแม้แต่การเริ่มต้นครอบครัว องค์ประกอบเหล่านี้ในขณะที่ดูเหมือนว่าจะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริงภายในเกม

RPG เพียงไม่กี่ตัวที่จำลองการจำลองทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable แม้แต่ผลงานชิ้นเอกที่ทันสมัยเช่น Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเปลี่ยนแปลงของตลาดอสังหาริมทรัพย์ที่พบในนิทาน อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและการโต้ตอบ NPC โดยละเอียด หากนิทานใหม่ของเกมสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของมันควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของ Rockstar เพื่อเป็นแรงบันดาลใจมากกว่าแนวโน้มปัจจุบันในเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ

เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษอย่างชัดเจนของนิทานด้วยการเสียดสีในระบบชั้นเรียนและความหยาบคาย เกมดังกล่าวต้องการนักแสดงที่น่าจดจำดังที่เห็นในตัวอย่างล่าสุดกับ Richard Ayoade และ Matt King นิทานที่สำคัญที่สุดควรรักษาแนวทางลายเซ็นของ Lionhead เพื่อคุณธรรม

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead และนักออกแบบนำของซีรีส์นิทานได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วเสมอ ชุดรูปแบบนี้เป็นศูนย์กลางของโครงการแรกของ Lionhead, Black & White และดำเนินการต่อผ่านอาชีพของ Molyneux รวมถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง ในนิทาน 2 ตัวเลือกทางศีลธรรมเป็นไบนารีอย่างสิ้นเชิง - ไม่ว่าจะดีหรือชั่วร้ายอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีพื้นที่สีเทาที่พบในเกมเช่น The Witcher หรือชื่อของ Bioware วิธีการนี้นำไปสู่สุดขั้วตลกที่เควสเสนอทางเลือกเช่นการล้างศัตรูพืชหรือทำลายสินค้าหรือทรมานอดีตคนรักเมื่อเทียบกับการแต่งงานกับเธอ

การพัฒนา RPG ล่าสุดได้เน้นการเลือกทางศีลธรรมที่เหมาะสมยิ่งขึ้น แต่นิทานจะเจริญเติบโตในระบบไบนารี ช่วยให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ดีที่สุดหรือวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุดโดยการกระทำของคุณส่งผลกระทบต่อการปรากฏตัวของตัวละครของคุณอย่างเห็นได้ชัดและปฏิกิริยาของโลกที่มีต่อคุณ เควสของนิทาน 2 และพลวัตของโลกช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้สุดขั้วรู้สึกถึงรางวัลและผลกระทบ

การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดจากเกมสนามเด็กเล่นรวมถึงการเล่นเกมก่อนอัลฟ่า 50 วินาที แต่มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินว่าพวกเขาได้จับสาระสำคัญของนิทานหรือไม่ ภาพแสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นโดยมีคำแนะนำของโลกเปิดที่ จำกัด น้อยกว่าและสภาพแวดล้อมของป่าไม้เขียวชอุ่ม เหลือบสั้น ๆ ของเมืองที่คึกคักแสดงให้เห็นว่าการจำลองทางสังคมของนิทาน 2 อาจได้รับการเก็บรักษาไว้ ในขณะที่ภาพมี จำกัด แต่ก็มีความหวังว่านิทานใหม่จะยังคงรักษาเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครของซีรี่ส์ไว้

ในขณะที่เรารอการเปิดตัวปี 2026 Revisiting Fable 2 สามารถเตือนเราว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับเกมสนามเด็กเล่นเพื่อรักษานิสัยใจคอ เราไม่จำเป็นต้องมีนิทานเพื่อเลียนแบบแม่มดหรือประตูของ Baldur เราต้องการให้มันเป็นจริงกับรากของมัน - ทั้งและทั้งหมด