Pochowany jak przeklęty skarb pod koniec tego tygodnia odcinka oficjalnego podcastu Xbox była aktualizacją z chętnie oczekiwanej bajki Placeground Games. To „skarb”, ponieważ pokazał rzadki materiał do rozgrywki, ale „przeklęty” z powodu nieuniknionego ogłoszenia opóźnienia. Pierwotnie zaplanowana na wydanie w tym roku, Fable ma się teraz uruchomić w 2026 roku.
Chociaż opóźnienia mogą być zniechęcające, często sygnalizują zobowiązanie do dostarczania bardziej dopracowanego i szczegółowego świata. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może prowadzić do bogatszego doświadczenia. Ale kiedy czekamy, nie ma lepszego czasu na zanurzenie się w serii Fable, szczególnie Fable 2, szczyt franczyzy, i (re) odkryj unikalny urok arcydzieła RPG Lionhead Studios z 2008 roku.
Według dzisiejszych standardów RPG Fable 2 wyróżnia się jako naprawdę wyjątkowa. Nawet w 2008 r., Wśród współczesnych, takich jak wczesne tytuły 3D Fallout 3 i BioWare, Fable 2 była charakterystyczna w swoim podejściu. Podczas gdy następuje tradycyjna kampania z liniową historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, jego mechanika RPG znacznie odbiega od złożonych systemów statystyk znalezionych w grach takich jak Oblivion i Neverwinter Nights. Zamiast tego Fable 2 usprawnia te elementy, co czyni je niezwykle dostępnymi, nawet dla osób nieznanych z RPG.
Gra upraszcza postęp postaci z zaledwie sześcioma głównymi umiejętnościami wpływającymi na zdrowie, siłę i szybkość. Broń ma tylko jedną statystykę obrażeń, a zbroja i akcesoria nie oferują takich złożoności. Walka, choć częsta, jest prosta, wzmocniona wyobraźnią Clowcasting, takich jak rozrywkowe zaklęcie chaosu, które sprawia, że wrogowie tańczą lub szorują podłogi. Śmierć jest jedynie niewielkim niepowodzeniem z małą karą XP, dzięki czemu gra wybacza i przyjemność dla wszystkich graczy.
Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy świat Oblivion mógł wydawać się zniechęcający, Albion Fable 2 zapewnił łatwiejsze do opanowania ustawienie z mniejszymi, łatwymi mapami żeglarnymi. Z prowadzeniem twojego lojalnego towarzysza psa możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby odkryć ukryte skarby, zatopione jaskinie i intrygujące drzwi demonów. Ten projekt tworzy poczucie skali i przygody, pomimo bardziej liniowej geografii Albiona, która prowadzi graczy z jednego punktu orientacyjnego do drugiego.
Podczas gdy świat fizyczny Albiona może nie pasować do ekspansywnych krajobrazów gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, wyróżnia się w jej tętniącym życiem, tętniącym życiem społeczeństwie. Świat Fable 2 działa jak żywy, oddychający byt. Każdego dnia obywatele podążają za swoimi rutynami, od miast Criers ogłaszających otwory w sklepach po żywe gadanie życia nocnego. NPC w grze bogate życie wewnętrzne, pod wpływem ich ról i osobistych gustów. Poprzez szereg gestów gracze mogą wchodzić w interakcje z tymi postaciami, zachwycając lub obrażając, a nawet wywołując romanse. Ten poziom reaktywności i symulacji społecznej przypomina Sims Maxisa, dzięki czemu świat Fable 2 czuje się naprawdę żywy.
W Fable 2 nie jesteś tylko bohaterem; Jesteś częścią żywego społeczeństwa. Możesz kupić prawie każdy budynek w Albionie, od domów po sklepy, używając pieniędzy zarobkowych z pracy, takich jak drewno lub kowal. Jako właściciel domu możesz wynająć nieruchomości lub dostosować je do swoich upodobań. Możesz także zaangażować się w dynamikę społeczną gry, urocze NPC z gestami, prowadząc do relacji, a nawet założenie rodziny. Te elementy, choć pozornie sztuczne, łączą się, aby stworzyć prawdziwe poczucie życia w grze.
Niewiele RPG ma unikalną symulację społeczną Replicki Fable. Nawet nowoczesne arcydzieła, takie jak Baldur's Gate 3, nie mają organicznych romansów i dynamiki rynku nieruchomości znalezionych w Fable. Jednak Red Dead Redemption 2 zbliża się do responsywnego świata i szczegółowych interakcji NPC. Jeśli nowa bajka Placing Games ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, powinna szukać inspiracji w żywym świecie Rockstar, a nie aktualnych trendów w gabinetach inspirowanych tabletopem.
Place zabaw muszą również zachować wyraźnie brytyjski humor Fable, z jej satyrycznym podejściem do systemu klasowego i zabawnej wulgarności. Gra potrzebuje obsady niezapomnianych aktorów, jak widać w ostatnich zwiastunach z Richardem Ayoade i Mattem Kingiem. Co najważniejsze, bajka powinna zachować charakterystyczne podejście Lionhead do moralności.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead i główny projektant serii Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Temat ten był kluczowy dla pierwszego projektu Lionhead, Black & White, i kontynuował karierę Molyneux, w tym jego nadchodzące Masters of Albion. W Fable 2 wybory moralne są wyraźnie binarne - całkowicie dobre lub całkowicie złe, bez szarych obszarów znalezionych w grach takich jak wiedźmera lub tytuły Bioware. Takie podejście prowadzi do skrajności komediowych, w których zadania oferują wybory, takie jak oczyszczanie szkodników lub niszczenie towarów lub dręczenie byłego kochanka w porównaniu z nią.
Ostatnie rozwój RPG podkreślił dopracowane wybory moralne, ale Fable rozwija się w systemie binarnym. Pozwala graczom być najlepszym bohaterem lub najbardziej nikczemnym złoczyńcą, a twoje działania wyraźnie wpływają na wygląd twojej postaci i reakcję świata na ciebie. Zadania i dynamika świata Fable 2 zwiększają to doświadczenie, dzięki czemu skrajności są satysfakcjonujące i wpływowe.
Ostatnia aktualizacja rozwoju z gier zabawowych obejmowała 50 sekund rozgrywki przed Alpha, ale jest za wcześnie, aby ocenić, czy uchwycili istotę bajki. Materiał filmowy pokazał bardziej szczegółowy świat, z nutami mniej restrykcyjnego otwartego świata i bujnego środowiska leśnego. Krótkie spojrzenie na tętniące życiem miasto sugeruje, że społeczna symulacja Fable 2 może zostać zachowana. Chociaż materiał filmowy jest ograniczony, oferuje nadzieję, że nowa bajka zachowa unikalny urok serialu.
Gdy oczekujemy wydania 2026, Revisiting Fable 2 może przypomnieć nam, dlaczego jest tak ukochana i dlaczego gra w gry na placu zabaw jest zachować dziwactwa. Nie potrzebujemy bajki, aby naśladować wiedźmę lub bramę Baldura; Potrzebujemy go, aby pozostać wiernym swoim korzeniom - oddziałom i tak dalej.