Bị chôn vùi như một kho báu bị nguyền rủa vào cuối tập phim Podcast Xbox chính thức này là một bản cập nhật về câu chuyện ngụ ngôn được chờ đợi một cách háo hức của Playground Games. Đó là "kho báu" bởi vì nó đã trình bày các cảnh quay trò chơi hiếm hoi, nhưng "bị nguyền rủa" do thông báo không thể tránh khỏi về sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến sẽ phát hành trong năm nay, Fable hiện sẽ ra mắt vào năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ có thể không thành công, họ thường báo hiệu một cam kết mang đến một thế giới được đánh bóng và chi tiết hơn. Trong trường hợp của Fable, thời gian thêm này có thể dẫn đến trải nghiệm phong phú hơn. Nhưng khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để đi sâu vào loạt phim Fable, đặc biệt là Fable 2, đỉnh cao của nhượng quyền thương mại và (tái) khám phá sự quyến rũ độc đáo của kiệt tác RPG 2008 của Lionhead Studios.
Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, Fable 2 nổi bật là thực sự độc đáo. Ngay cả trong năm 2008, giữa những người đương thời như Fallout 3 và các tựa game 3D đầu tiên của Fallout 3 và BioWare, Fable 2 vẫn đặc biệt theo cách tiếp cận của nó. Mặc dù nó tuân theo một chiến dịch truyền thống với một câu chuyện tuyến tính và các nhiệm vụ phụ chiết trung, cơ học RPG của nó khác nhau đáng kể so với các hệ thống thống kê phức tạp được tìm thấy trong các trò chơi như Oblivion và Neverwinter Nights. Thay vào đó, Fable 2 hợp lý hóa các yếu tố này, khiến nó trở nên vô cùng dễ tiếp cận, ngay cả với những người không quen thuộc với các game nhập vai.
Trò chơi đơn giản hóa sự tiến triển của nhân vật chỉ với sáu kỹ năng chính ảnh hưởng đến sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Vũ khí chỉ có một chỉ số sát thương duy nhất, và áo giáp và phụ kiện không cung cấp sự phức tạp như vậy. Chiến đấu, mặc dù thường xuyên, rất đơn giản, được tăng cường bởi sự đánh vần tưởng tượng, chẳng hạn như phép thuật hỗn loạn giải trí khiến kẻ thù nhảy hoặc chà sàn. Cái chết chỉ là một thất bại nhỏ với một hình phạt XP nhỏ, khiến trò chơi tha thứ và thú vị cho tất cả người chơi.
Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, khi thế giới rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy khó khăn, Albion của Fable 2 đã cung cấp một khung cảnh dễ quản lý hơn với các bản đồ nhỏ hơn, dễ điều hướng. Với sự đồng hành của con chó trung thành của bạn hướng dẫn bạn, bạn có thể khám phá ra những con đường chính để khám phá những kho báu ẩn giấu, hang động chìm và cửa quỷ hấp dẫn. Thiết kế này tạo ra một cảm giác về quy mô và phiêu lưu, mặc dù địa lý tuyến tính hơn của Albion, hướng dẫn người chơi từ địa danh này sang địa danh khác.
Mặc dù thế giới vật lý của Albion có thể không phù hợp với cảnh quan mở rộng của các trò chơi Infinity Engine của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda, nhưng nó vượt trội trong xã hội sôi động, sôi động của nó. Thế giới Fable 2 hoạt động như một thực thể sống, thở. Mỗi ngày, công dân theo thói quen của họ, từ các Thị trấn thông báo mở cửa hàng cho cuộc trò chuyện sôi động của cuộc sống về đêm. Các NPC của trò chơi có cuộc sống nội tâm phong phú, bị ảnh hưởng bởi vai trò và thị hiếu cá nhân của họ. Thông qua một loạt các cử chỉ, người chơi có thể tương tác với các nhân vật này, làm hài lòng hoặc xúc phạm họ, và thậm chí làm dấy lên những chuyện tình lãng mạn. Mức độ phản ứng và mô phỏng xã hội này gợi nhớ đến Sims của Maxis, làm cho thế giới của Fable 2 cảm thấy thực sự sống.
Trong Fable 2, bạn không chỉ là một anh hùng; Bạn là một phần của một xã hội sống. Bạn có thể mua gần như mọi tòa nhà ở Albion, từ nhà đến cửa hàng, sử dụng tiền kiếm được từ các công việc như khắc gỗ hoặc rèn. Là chủ nhà, bạn có thể thuê các tài sản hoặc tùy chỉnh chúng theo ý thích của bạn. Bạn cũng có thể tham gia vào động lực xã hội của trò chơi bằng cách các NPC quyến rũ với cử chỉ, dẫn đến các mối quan hệ và thậm chí bắt đầu một gia đình. Những yếu tố này, trong khi dường như nhân tạo, kết hợp để tạo ra một cảm giác cuộc sống thực sự trong trò chơi.
Rất ít game nhập vai đã nhân rộng mô phỏng xã hội độc đáo của Fable. Ngay cả những kiệt tác hiện đại như Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những mối tình lãng mạn hữu cơ và động lực thị trường tài sản được tìm thấy trong Fable. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 đến gần với thế giới đáp ứng và các tương tác NPC chi tiết. Nếu Fable mới của các trò chơi chơi nhằm mục đích sống đúng với nguồn gốc của nó, thì nó sẽ tìm đến thế giới sống của Rockstar để lấy cảm hứng, thay vì xu hướng hiện tại trong các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn.
Các trò chơi sân chơi cũng phải duy trì sự hài hước rõ ràng của Fable, với sự châm biếm của nó trên hệ thống lớp học và sự thô tục vui tươi. Trò chơi cần một dàn diễn viên đáng nhớ, như đã thấy trong các đoạn giới thiệu gần đây với Richard Ayoade và Matt King. Điều quan trọng nhất, Fable nên duy trì cách tiếp cận đặc trưng của Lionhead đối với đạo đức.
Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead và nhà thiết kế chính của bộ truyện Fable, luôn bị mê hoặc bởi sự phân đôi của thiện và ác. Chủ đề này là trung tâm của dự án đầu tiên của Lionhead, Black & White, và tiếp tục trong sự nghiệp của Molyneux, bao gồm cả Masters of Albion sắp tới của ông. Trong Fable 2, các lựa chọn đạo đức là nhị phân hoàn toàn tốt đẹp hoặc hoàn toàn xấu xa, không có các khu vực màu xám được tìm thấy trong các trò chơi như các tựa game của Witcher hoặc BioWare. Cách tiếp cận này dẫn đến các thái cực hài, nơi các nhiệm vụ cung cấp các lựa chọn như dọn dẹp sâu bệnh hoặc phá hủy hàng hóa, hoặc hành hạ người yêu cũ so với kết hôn với cô.
Sự phát triển gần đây của RPG đã nhấn mạnh các lựa chọn đạo đức sắc thái, nhưng Fable phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của nó. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng cuối cùng hoặc nhân vật phản diện bất chính nhất, với hành động của bạn ảnh hưởng rõ rệt đến ngoại hình của nhân vật và phản ứng của thế giới đối với bạn. Nhiệm vụ của Fable 2 và động lực thế giới nâng cao trải nghiệm này, làm cho các thái cực cảm thấy bổ ích và có tác động.
Bản cập nhật phát triển gần đây từ các trò chơi sân chơi bao gồm 50 giây chơi pre-alpha, nhưng còn quá sớm để đánh giá nếu họ đã nắm bắt được bản chất của Fable. Đoạn phim cho thấy một thế giới chi tiết hơn, với những gợi ý về một thế giới mở ít hạn chế hơn và một môi trường rừng tươi tốt. Một cái nhìn thoáng qua về một thành phố nhộn nhịp cho thấy rằng mô phỏng xã hội của Fable 2 có thể được bảo tồn. Trong khi các cảnh quay bị hạn chế, nó mang đến hy vọng rằng Fable mới sẽ giữ lại sự quyến rũ độc đáo của loạt phim.
Khi chúng tôi chờ đợi bản phát hành năm 2026, việc xem xét lại Fable 2 có thể nhắc nhở chúng tôi tại sao nó rất được yêu thích và tại sao nó rất quan trọng cho các trò chơi sân chơi để bảo tồn những điều kỳ quặc của nó. Chúng ta không cần câu chuyện ngụ ngôn để mô phỏng cổng Witcher hoặc Baldur; Chúng ta cần nó để sống đúng với nguồn gốc của nó và tất cả.