"Main Fable 2 Sekarang, jangan tunggu Fable"

Pengarang: Penelope May 04,2025

Dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk pada akhir episod minggu ini Xbox Podcast adalah kemas kini pada permainan permainan Taman Permainan yang ditunggu -tunggu. Ia "harta" kerana ia mempamerkan rakaman permainan yang jarang berlaku, tetapi "dikutuk" kerana pengumuman yang tidak dapat dielakkan mengenai kelewatan. Pada asalnya dijadualkan untuk pembebasan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.

Walaupun kelewatan boleh menyedihkan, mereka sering memberi isyarat komitmen untuk menyampaikan dunia yang lebih digilap dan terperinci. Dalam kes Fable, masa tambahan ini boleh membawa kepada pengalaman yang lebih kaya. Tetapi seperti yang kita tunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam ke dalam siri Fable, terutamanya Fable 2, puncak francais, dan (semula) menemui daya tarikan unik Lionhead Studios '2008 RPG.

Bermain

Dengan piawaian RPG hari ini, Fable 2 menonjol sebagai benar -benar unik. Malah pada tahun 2008, di tengah -tengah sezaman seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal Bioware, Fable 2 adalah tersendiri dalam pendekatannya. Walaupun ia mengikuti kempen tradisional dengan cerita linear dan pencarian sisi eklektik, mekanik RPGnya menyimpang dengan ketara dari sistem stat kompleks yang terdapat dalam permainan seperti Oblivion dan Neverwinter Nights. Sebaliknya, Fable 2 menyelaraskan unsur -unsur ini, menjadikannya sangat mudah diakses, bahkan kepada mereka yang tidak dikenali dengan RPG.

Permainan ini memudahkan perkembangan watak dengan hanya enam kemahiran utama yang mempengaruhi kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Senjata hanya mempunyai statistik kerosakan tunggal, dan perisai dan aksesori tidak menawarkan kerumitan sedemikian. Pertempuran, walaupun kerap, adalah mudah, dipertingkatkan oleh spellcasting imaginatif, seperti mantra kekacauan yang menghiburkan yang membuat musuh tarian atau lantai scrub. Kematian hanyalah kemunduran kecil dengan penalti XP kecil, menjadikan permainan ini memaafkan dan menyeronokkan untuk semua pemain.

Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, apabila dunia luas Oblivion mungkin merasakan yang menakutkan, Fable 2's Albion memberikan suasana yang lebih mudah diurus dengan peta yang lebih kecil dan mudah dilayari. Dengan teman anjing setia anda membimbing anda, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mengungkap khazanah tersembunyi, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Reka bentuk ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan, walaupun geografi linear Albion, yang membimbing pemain dari satu mercu tanda ke tempat lain.

Walaupun dunia fizikal Albion mungkin tidak sepadan dengan landskap yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind, ia cemerlang dalam masyarakatnya yang sibuk. Dunia Fable 2 beroperasi seperti entiti yang hidup, bernafas. Setiap hari, rakyat mengikuti rutinitas mereka, dari bandar raya yang mengumumkan bukaan kedai ke perbualan hidup malam. NPC permainan mempunyai kehidupan batin yang kaya, dipengaruhi oleh peranan dan citarasa peribadi mereka. Melalui pelbagai gerak isyarat, pemain boleh berinteraksi dengan watak -watak ini, menggembirakan atau menyinggung perasaan mereka, dan juga mencetuskan romantik. Tahap kereaktifan dan simulasi masyarakat ini mengingatkan Maxis 'The Sims, menjadikan dunia Fable 2 merasa benar -benar hidup.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Dalam Fable 2, anda bukan hanya seorang pahlawan; Anda adalah sebahagian daripada masyarakat yang hidup. Anda boleh membeli hampir setiap bangunan di Albion, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan wang yang diperoleh dari pekerjaan seperti pemotongan kayu atau pandai besi. Sebagai pemilik rumah, anda boleh menyewa hartanah atau menyesuaikannya dengan keinginan anda. Anda juga boleh terlibat dalam dinamik sosial permainan oleh NPC yang menawan dengan gerak isyarat, yang membawa kepada hubungan dan bahkan memulakan keluarga. Unsur -unsur ini, sementara seolah -olah buatan, bergabung untuk mewujudkan rasa hidup yang tulen dalam permainan.

Beberapa RPG telah mereplikasi simulasi sosial unik Fable. Malah karya -karya moden seperti Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik dan dinamik pasaran hartanah yang terdapat dalam dongeng. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC terperinci. Jika Fable baru permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, ia harus melihat ke dunia hidup Rockstar untuk inspirasi, bukannya trend semasa dalam RPG yang diilhamkan oleh tablet.

Permainan taman permainan juga mesti memelihara humor British yang jelas, dengan mengambil satirinya pada sistem kelas dan kekasaran yang suka bermain. Permainan ini memerlukan pelakon pelakon yang tidak dapat dilupakan, seperti yang dilihat dalam treler baru -baru ini dengan Richard Ayoade dan Matt King. Yang paling penting, Fable harus mengekalkan pendekatan tandatangan Lionhead terhadap moral.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, pengasas Lionhead dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona oleh dikotomi baik dan jahat. Tema ini adalah pusat projek pertama Lionhead, Black & White, dan meneruskan kerjaya Molyneux, termasuk Masters of Albion yang akan datang. Dalam Fable 2, pilihan moral adalah binari yang sangat baik -sama ada benar -benar baik atau benar -benar jahat, tanpa kawasan kelabu yang terdapat dalam permainan seperti tajuk Witcher atau BioWare. Pendekatan ini membawa kepada ekstrem komedi, di mana pencarian menawarkan pilihan seperti membersihkan perosak atau memusnahkan barang, atau menyeksa bekas kekasih berbanding menikahinya.

Perkembangan RPG baru -baru ini telah menekankan pilihan moral yang bernuansa, tetapi Fable berkembang maju pada sistem binari. Ia membolehkan pemain menjadi wira utama atau penjahat yang paling jahat, dengan tindakan anda dengan jelas mempengaruhi penampilan watak anda dan reaksi dunia kepada anda. Pencarian Fable 2 dan Dunia Dinamik meningkatkan pengalaman ini, menjadikan ekstrem merasa bermanfaat dan memberi kesan.

Kemas kini pembangunan baru-baru ini dari permainan taman permainan termasuk 50 saat permainan pra-alpha, tetapi terlalu awal untuk menilai jika mereka telah menangkap intipati dongeng. Rakaman ini menunjukkan dunia yang lebih terperinci, dengan petunjuk dunia terbuka yang kurang ketat dan persekitaran hutan yang subur. Sekilas ringkas bandar yang sibuk menunjukkan bahawa simulasi sosial Fable 2 mungkin dipelihara. Walaupun rakaman itu terhad, ia menawarkan harapan bahawa dongeng baru akan mengekalkan daya tarikan unik siri ini.

Seperti yang kita tunggu pelepasan 2026, meninjau semula Fable 2 dapat mengingatkan kita mengapa ia sangat dikasihi dan mengapa ia penting untuk permainan taman permainan untuk mengekalkan kebiasaannya. Kami tidak memerlukan dongeng untuk mencontohi pintu masuk Witcher atau Baldur; Kami memerlukannya untuk kekal sejati dengan akarnya -perlawanan dan semua.