Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.
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Inhaltstabelle
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Spiel forderten bestimmte Indoor -Pflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Vermorten, nicht nur die Ästhetik des Hauses, sondern auch den Bedarf des "Raums", und die Spieler auf subtile Weise stupsen, um ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, für ihre Pizza -Bestellung zu bezahlen, zeigte Freddy, der Liefermann, seine Frustration, indem er die Pizza zurücknahm und ohne zu zögern ging.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe, ein magisches Gegenstand, erlaubte einen täglichen Wunsch mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis bei der Auswahl des "Wasser" -Wunsches war die seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten, der eine unerwartete Wendung erhöhte, die die Spieler begeisterte, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
Bildung hat das Leben von Sims erheblich beeinflusst. Hochleistungsfähige Studenten erhielten häufig Geldgeschenke von ihren Großeltern, während diejenigen, die akademisch kämpften, vor der schwerwiegenden Folge, an die Militärschule geschickt zu werden und sie dauerhaft aus dem Haushalt zu entfernen.
Realistische Woohoo
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Woohoo wurde mit bemerkenswertem Realismus dargestellt. Sims würde sich vor der Handlung ausziehen, und danach variierten ihre Reaktionen von Weinen bis zum Jubeln und reflektierten eine Reihe von Emotionen, die dem Spiel Tiefe erhöhten.
Feines Essen
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Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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In den Sims: Makin 'Magic fügte Achterbahnen Aufregung hinzu, mit zwei vorgefertigten Optionen in Magic Town und der Fähigkeit der Spieler, ihre eigenen auf Community-Lose zu bauen, um jeden Teil der Sims-Welt mit Hochgeschwindigkeitszaunen zu bringen.
Der Preis des Ruhmes
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Die Sims: Superstar erlaubte Sims, den Ruhm durch die SimCity Talent Agency zu verfolgen. Der Ruhm wurde durch ein Fünf-Sterne-Sternenstromsystem gemessen, das von Auftritten in Studio Town beeinflusst wurde. Der Erfolg erhöhte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhms führen und fehlende Arbeiten für fünf Tage dazu führen könnten, dass die Agentur abgesetzt wird.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic stellte ein detailliertes Zaubersystem ein, in dem Sims Zaubersprüche mit bestimmten Zutaten hergestellt haben. Der Start hier dokumentierte diese Rezepte, die es sowohl Erwachsenen als auch Kindern ermöglicht, Zauberer zu werden, eine Funktion, die exklusiv für die Sims 1 ist.
Unter den Sternen singen
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Am Lagerfeuer konnten Sims Volkslieder singen und aus drei verschiedenen Melodien wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das das gemütliche und eindringliche Erlebnis im Freien verbesserte.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Sims könnten Unternehmer werden, die Unternehmen von zu Hause aus oder an einem engagierten Veranstaltungsort gründen. Die Optionen reichten von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants, und die Einstellung von Mitarbeitern war entscheidend für den Erfolg. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategie könnten Sims von kleinen Ladenbesitzern bis hin zu Business-Moguls oder Innovatoren wachsen.
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Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Sims 2: Universität erlaubte Teenagern, sich für das College einzuschreiben, in eine engagierte Stadt zu ziehen und Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Weg zum Erfolg gemacht.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Vampire fügten den Reichtum des Spiels hinzu.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. In enger Quartal förderten neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik. Von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern brachte diese Erweiterung das Spiel in die städtische Aufregung.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle entwickelten, die möglicherweise nicht wiederholt werden.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, von klassischen Wanduhren bis hin zu eleganten Großvateruhren, sodass die Spieler die Zeit verfolgen konnten, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims musste für Essen und Kleidung einkaufen, da Kühlschränke nicht auf magische Weise bestückt blieben. Neu gealterte Sims mussten neue Outfits erwerben, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen und dem Spiel eine Schicht Realismus zu verleihen.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims einbrachten und das Unternehmen bot. Der Therapeut intervenierte während der Zusammenbruch eines SIM und verleiht den NPC -Interaktionen des Spiels Tiefe.
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Hobbys freischalten
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Mit Freetime könnten Sims Hobbys verfolgen, vom Fußball spielen bis hin zum Wiederherstellen von Autos oder dem Mastering -Ballett. Hobbys förderten den Bau, Freundschaften und persönliche Erfüllung, entsperren geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Sims mit starken Beziehungen könnten Nachbarn um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen anbieten.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.