Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.
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Tabela de conteúdo
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, não apenas estragar a estética da casa, mas também diminuir a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para manter seus espaços de vida.
Não posso pagar, não posso comer!
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Quando o seu sim não podia pagar pelo pedido de pizza, Freddy, o entregador, demonstrava sua frustração recuperando a pizza e saindo sem hesitar.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico, permitiu um desejo diário com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente de escolher o desejo de "água" foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem, acrescentando uma reviravolta inesperada que encantou jogadores, especialmente em desafios auto-impostos, como o cenário de riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação impactou significativamente a vida de Sims. Os estudantes de alto desempenho frequentemente recebiam presentes monetários de seus avós, enquanto aqueles que enfrentavam luta academicamente enfrentavam a grave conseqüência de serem enviados para a escola militar, removendo-os permanentemente da casa.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um realismo notável. Os Sims se despiriam antes do ato e, posteriormente, suas reações variaram amplamente, de chorar a aplaudir, refletindo uma série de emoções que aumentavam a profundidade do jogo.
Refeições requintadas
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Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores se lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares mais simplificadas em entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
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Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas-russas adicionaram emoção, com duas opções pré-construídas em Magic Town e a capacidade de os jogadores construirem seus próprios lotes comunitários, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer parte do mundo dos Sims.
O preço da fama
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Os Sims: Superstar permitiram que os Sims perseguissem o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto o desempenho ou negligência ruim pode levar a um declínio na fama, e o trabalho perdido por cinco dias pode resultar em ser retirado pela agência.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo de feitiços, onde os sims criaram feitiços usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou essas receitas, permitindo que adultos e crianças se tornem molas de feitiços, um recurso exclusivo do Sims 1.
Cantando sob as estrelas
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Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aumentando a experiência ao ar livre aconchegante e imersiva.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims podem se tornar empreendedores, iniciando negócios em casa ou em um local dedicado. As opções variaram de butiques de moda a restaurantes, e a contratação de funcionários foi crucial para o sucesso. Com as habilidades e estratégia certas, os Sims podem crescer de pequenos proprietários de lojas a magnatas dos negócios ou inovadores.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes se matriculassem na faculdade, se mudando para uma cidade dedicada e equilibrando acadêmicos com a vida social. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior um caminho para o sucesso.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, a sra. Crumplebottom e os vampiros aumentaram a riqueza do jogo.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos pessoais, essa expansão trouxe excitação urbana ao jogo.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com os Sims desenvolvendo sentimentos profundos que podem não ser reconhecidos.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, de relógios de parede clássicos a relógios elegantes do avô, permitindo que os jogadores rastreiam o tempo sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, pois as geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas. Os Sims recém-envelhecidos precisavam comprar novas roupas para evitar usar roupas mal ajustadas, adicionando uma camada de realismo ao jogo.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante o colapso de um SIM, acrescentando profundidade às interações NPC do jogo.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam perseguir hobbies, desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé. Os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal, desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
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Sims com relacionamentos fortes poderiam pedir ajuda aos vizinhos para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.