Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons faire un voyage nostalgique aux joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Tableau de contenu
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, certaines plantes d'intérieur exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger a conduit à flétrir, non seulement en marquant l'esthétique de la maison, mais en baissant également le besoin de "salle", en poussant subtilement les joueurs pour maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Lorsque votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa commande de pizza, Freddy, le livreur, affichait sa frustration en reprenant la pizza et en partant sans hésitation.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique, a permis un souhait quotidien avec des effets durables. Un résultat surprenant du choix du souhait de "l'eau" était la rare chance de recevoir un bain à remous luxueux, ajoutant une tournure inattendue qui ravi les joueurs, en particulier dans les défis auto-imposés comme le scénario de chiffons-aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a eu un impact significatif sur la vie des Sims. Les étudiants très performants ont souvent reçu des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, tandis que ceux qui ont des difficultés académiquement ont fait face à de graves conséquences d'être envoyés à l'école militaire, en les retirant définitivement du ménage.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un réalisme remarquable. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, des pleurs aux applaudissements, reflétant une gamme d'émotions qui ont ajouté de la profondeur au jeu.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication que les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations alimentaires plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters a ajouté de l'excitation, avec deux options prédéfinies dans Magic Town et la capacité des joueurs de construire les leurs sur les lots communautaires, apportant des sensations fortes à grande vitesse à n'importe quelle partie du monde des Sims.
Le prix de la renommée
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Les Sims: Superstar a permis aux Sims de chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès a renforcé leur classement, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, et le travail manquant pendant cinq jours pourrait entraîner la baisse par l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts où Sims a créé des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté ces recettes, permettant uniquement aux adultes et aux enfants de devenir des lanceurs de sorts, une fonctionnalité exclusive aux Sims 1.
Chanter sous les étoiles
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Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience de plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims pourraient devenir des entrepreneurs, démarrer des entreprises à domicile ou un lieu dédié. Les options allaient des boutiques de mode aux restaurants, et l'embauche d'employés a été crucial pour le succès. Avec les bonnes compétences et la bonne stratégie, les Sims pourraient passer de petits propriétaires de magasins à des magnats d'affaires ou à des innovateurs.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de s'inscrire au collège, de déménager dans une ville dévouée et d'équilibrer les universitaires avec la vie sociale. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une voie vers le succès.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont ajouté à la richesse du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Les quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Des Lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a apporté une excitation urbaine au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie majeurs, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments profonds qui pourraient ne pas être inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel dans le jeu, des horloges murales classiques aux horloges de grand-père élégantes, permettant aux joueurs de suivre le temps sans s'appuyer uniquement sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter de la nourriture et des vêtements, car les réfrigérateurs ne restaient pas par magie. Les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés, ajoutant une couche de réalisme au jeu.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une carte SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute est intervenu lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps, de jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet. Les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel, débloquant des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Les Sims ayant des relations solides pourraient demander aux voisins de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.