Los primeros días de los icónicos juegos de simulación de vida de Will Wright estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores dejaron atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos, las características que los fanáticos aún pierden y desean que regresen.
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Tabla de contenido
- Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
- Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En el juego original, ciertas plantas de interior exigían riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a marchitar, no solo a casar la estética de la casa, sino también a bajar la necesidad de "habitación", empujando sutilmente a los jugadores para mantener sus espacios de vida.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Cuando su Sim no podía pagar su pedido de pizza, Freddy, el repartidor, mostraba su frustración recuperando la pizza y se fue sin dudarlo.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, un elemento mágico, permitió un deseo diario con efectos duraderos. Un resultado sorprendente de elegir el deseo de "agua" fue la rara posibilidad de recibir un lujoso jacuzzi, agregando un giro inesperado que deleitó a los jugadores, especialmente en desafíos autoimpuestos como el escenario de trapos a riqueza.
La escuela de golpes duros
La educación impactó significativamente la vida de Sims. Los estudiantes de alto rendimiento a menudo recibieron regalos monetarios de sus abuelos, mientras que aquellos que luchaban enfrentaron académicamente la consecuencia de ser enviado a la escuela militar, retirándolos permanentemente del hogar.
Woohoo realista
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Woohoo fue retratado con notable realismo. Sims se desnudaría antes de la Ley, y luego, sus reacciones variaron ampliamente, desde llorar hasta vítores, lo que refleja una variedad de emociones que agregaron profundidad al juego.
Gastronomía
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Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación más simplificadas en entradas posteriores.
Emoción y derrames
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En los Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters agregó emoción, con dos opciones preconstruidas en Magic Town y la capacidad de los jugadores para construir su propio en lotes de la comunidad, trayendo emociones de alta velocidad a cualquier parte del mundo de los Sims.
El precio de la fama
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The Sims: Superstar permitió a Sims perseguir el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity. La fama se midió por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, influenciado por actuaciones en Studio Town. El éxito aumentó su clasificación, mientras que la mala actuación o la negligencia podría conducir a una disminución de la fama, y la falta de trabajo durante cinco días podría ser retrasado por la agencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic introdujo un sistema detallado de lanzamiento de hechizos donde Sims elaboró hechizos usando ingredientes específicos. El libro de hechizos Start Here documentó estas recetas, permitiendo de manera única que los adultos y los niños se conviertan en lanzadores de hechizos, una característica exclusiva de los Sims 1.
Cantando bajo las estrellas
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Alrededor de una fogata, Sims podría cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías diferentes. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la acogedora e inmersiva experiencia al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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Los SIM podrían convertirse en empresarios, iniciando negocios desde casa o un lugar dedicado. Las opciones iban desde boutiques de moda hasta restaurantes, y la contratación de empleados fue crucial para el éxito. Con las habilidades y la estrategia adecuadas, los SIM podrían crecer desde los propietarios de tiendas de pequeños a los magnates o innovadores de negocios.
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Educación superior, recompensas más altas
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Los Sims 2: la universidad permitió a los adolescentes inscribirse en la universidad, mudarse a una ciudad dedicada y equilibrar a los académicos con la vida social. La graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas, lo que convirtió la educación superior en un camino hacia el éxito.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Los personajes icónicos como DJS, una matchera gitana, la Sra. Crumplebottom y los vampiros agregaron a la riqueza del juego.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de los apartamentos introdujo la vida urbana, con Sims mudando a los bulliciosos edificios de apartamentos. Los cuartos cerrados fomentaron nuevas amistades, conexiones profesionales y romance. Desde lofts modernos hasta lujosos apartamentos con mayordomos personales, esta expansión trajo emoción urbana al juego.
Recuerdos que duran, amor que no
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El sistema de memoria del Sims 2 permitió a SIMS recordar los principales eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, con sims desarrollando sentimientos profundos que podrían quedarse sin reconocer.
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Relojes funcionales
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Los relojes en el Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, desde relojes de pared clásicos hasta elegantes relojes de abuelo, lo que permite a los jugadores rastrear el tiempo sin depender únicamente de la interfaz.
Compre hasta que caiga
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Sims tuvo que comprar comida y ropa, ya que los refrigeradores no se quedaron mágicamente abastecidos. Sims recién envejecidos necesitaba comprar nuevos atuendos para evitar usar ropa mal ajustada, agregando una capa de realismo al juego.
NPC único
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El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un Sim se desplomaron, proporcionando compañía. El terapeuta intervino durante el desglose de un SIM, agregando profundidad a las interacciones NPC del juego.
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Desbloqueo de pasatiempos
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Con FreeTime, Sims podría seguir pasatiempos, desde jugar al fútbol hasta restaurar autos o dominar el ballet. Los pasatiempos fomentaron la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal, el desbloqueo de recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.
Una mano amiga
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Sims con relaciones sólidas podría pedirle ayuda a los vecinos para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal para contratar a una niñera.
Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.