ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石に戻ってノスタルジックな旅をします。
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コンテンツの表
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視すると、家の美学を損なうだけでなく、「部屋」の必要性を下げるだけでなく、微妙に微調整して生活空間を維持しました。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザの注文を支払う余裕がなかったとき、配達人のフレディはピザを取り戻してためらうことなく去ることで彼の欲求不満を示します。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のアイテムである魔神ランプは、永続的な効果のある毎日の願いを許しました。 「水」の願いを選ぶことの驚くべき結果の1つは、豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスであり、特にぼろきれから豊かなシナリオのような自己課題の課題において、プレイヤーを喜ばせる予期せぬひねりを加えました。
ハードノックの学校
教育はシムズの生活に大きな影響を与えました。高くなる学生は、祖父母から金銭的な贈り物をしばしば受け取りましたが、学問的に苦労している生徒は、軍事学校に送られたという深刻な結果に直面し、家から永久に彼らを除去しました。
現実的なウーフー
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ウーフは驚くべきリアリズムで描かれました。シムズは行為の前に脱いでいたが、その後、彼らの反応は、泣き声から応援まで、ゲームに深みを加えた感情の範囲を反映して、大きく異なりました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリでより単純化された食事アニメーションとは異なり、プレイヤーが懐かしく思い出すレベルの洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicでは、Roller Castersが興奮を追加しました。マジックタウンに2つの事前に構築されたオプションがあり、プレイヤーがコミュニティロットで独自に構築する能力を備えており、Simsの世界のあらゆる部分に高速スリルをもたらしました。
名声の価格
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シムズ:スーパースターは、シムズがSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることを許可しました。名声は、スタジオタウンでのパフォーマンスの影響を受けた5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。成功は彼らのランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが悪いと名声が低下する可能性があり、5日間の仕事の欠落は代理店によって削除される可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文を作成した詳細なスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでのスタートは、これらのレシピを文書化し、大人と子供の両方がSims 1に限定された機能であるSpellcastersになることをユニークに許可します。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りで、シムズは3つの異なるメロディーから選択して、民songsを歌うことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、居心地の良い没入感のある屋外体験を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になる可能性があり、自宅や専用の会場からビジネスを始めることができます。オプションはファッションブティックからレストランにまで及び、従業員を雇用することは成功のために重要でした。適切なスキルと戦略により、シムズは小さな時間の店主からビジネスモーグルやイノベーターに成長する可能性があります。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学は、10代の若者が大学に入学し、献身的な町に移動し、学者と社会生活のバランスをとることを許可しました。卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への道にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、吸血鬼などの象徴的なキャラクターがゲームの豊かさを増しました。
アパートの興奮
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。閉鎖は、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みました。トレンディなロフトから個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、この拡張は都市の興奮をゲームにもたらしました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは主要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されていないかもしれない深い感情を育みました。
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機能時計
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シムズ2の時計は、クラシックな壁の時計からエレガントな祖父の時計まで、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスだけに頼らずに時間を追跡できます。
あなたが落とすまで買い物をします
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冷蔵庫は魔法のように在庫を維持していなかったため、シムズは食べ物と衣服を買い物しなければなりませんでした。新しく老化したシムは、不適切な服を着ないようにするために新しい衣装を購入する必要があり、ゲームにリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供したときに登場しました。セラピストはSIMの故障中に介入し、ゲームのNPC相互作用に深みを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカーをすることから車の復元やバレエのマスターまで、趣味を追求することができました。趣味は、スキル構築、友情、個人的な履行を促進し、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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強い関係を持つシムは、隣人に子供の世話をするのを助け、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供することができます。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。