El actor de Horizon, Ashly Burch, se dirigió al video AI Aloy que se filtró en línea la semana pasada, usándolo para llamar la atención sobre las demandas de los actores de voz llamativos.
La semana pasada, The Verge informó sobre la aparición de un video interno de Sony que muestra la tecnología que usa Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes con AI. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversa con un Aloy con AI utilizando indicaciones de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA. RaghoeBardajal pregunta sobre el bienestar de Aloy, a lo que ella responde: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?"
La voz que emana de la boca de Aloy no es claramente la de Burch, sino más bien un tono robótico similar a los generadores de texto a voz. Los movimientos faciales de Ai Aloy son rígidos, y sus ojos carecen de la calidad realista que se ve en las actuaciones de Burch.
El mejor personaje de PlayStation enfrentamiento
Elige un ganador
Nuevo duelo
Primero
Segundo
¡3er, sus resultados se reproducen para sus resultados personales o vea a la comunidad! Continúa jugando a los resultados de los resultados, que ha expresado Aloy en los cuatro videojuegos de horizonte lanzados hasta la fecha (cero amanecer, prohibido oeste, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon), llevó a la plataforma de redes sociales Tiktok para confirmar que había visto el video. También señaló que el desarrollador de Horizon Guerrilla se había comunicado para informarle que la demostración de tecnología no representaba nada en el desarrollo activo, ni utilizó ninguno de los datos de rendimiento de Burch. Esto presumiblemente elimina la posibilidad de que Ai Aloy aparezca en el próximo juego de multijugador de horizonte o en el inevitable Horizon 3. Sin embargo, Burch señaló que Guerrilla (y su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment) conservan la propiedad del carácter de Aloy.
Con estos puntos en mente, Burch expresó su preocupación por el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte, utilizando el video AI Aloy como catalizador para discutir el video de video de video en curso, que recientemente ha visto varias bajas de alto perfil.
La semana pasada, el Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó a sus miembros sobre las negociaciones con respecto a las protecciones del actor de videojuegos AI. Si bien se han hecho progresos, el Gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria sobre temas críticos.
"Actualmente, lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y debes revelar cómo estás usando este doble AI", explicó Burch.
"Me siento preocupado no porque la tecnología exista. Ni siquiera porque las compañías de juegos quieren usarla. Por supuesto, lo hacen. Siempre quieren aprovechar los avances tecnológicos. Simplemente imagino un video como este que sale que presenta el rendimiento de alguien, su voz, cara o movimientos. Si perdemos esta lucha, esa persona no tendrá recurrencias. No tendrían ninguna protección o cualquier forma de luchar. La forma de arte, y quiero que haya una nueva generación de actores.
"Realmente no estoy tratando de destacar ninguna compañía de juegos", continuó Burch. "Ciertamente no Guerrilla. La tecnología en sí no es el problema. Las compañías de juegos que desean usar la tecnología no es el problema. El problema es que actualmente estamos en huelga, y el grupo de negociación no estará de acuerdo en darnos protecciones de sentido común.
"Apoyo la huelga. Siempre he apoyado la huelga. Creo que pelear es lo que debemos hacer para proteger el futuro y la longevidad de esta carrera que todos amamos tanto".
Burch luego destacó los contratos sindicales temporales que actualmente ofrecen todas las protecciones que buscan los sorprendentes actores de voz, que cualquier compañía de videojuegos puede firmar de inmediato. "Están los contratos intermedios, escalonados y de acuerdo de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", dijo Burch. "Creo que merecemos ser protegidos".
@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy
♬ Sonido original - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embebido [data-video-id = '7481742753991314734'] {ancho: 325px; margen-izquierda: 0; } blockQuote.tiktok-embebido iframe {border-radius: 8px; } Generation AI es uno de los temas más debatidos dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que se han enfrentado a despidos significativos en los últimos años. Ha recibido críticas de jugadores y creadores debido a problemas éticos y de derechos, así como las luchas de AI para crear contenido que el público disfruta. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental usando completamente IA, pero el juego falló , con palabras clave citando a los inversores que AI "no podía reemplazar el talento".
Sin embargo, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa en el desarrollo de sus productos. Activision recientemente reveló el uso de IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6 como parte de los nuevos requisitos sobre Steam, en medio de una reacción violenta a una pantalla de carga de Santa Zombie Santa "AI Slop".
La huelga del actor de voz ha comenzado a afectar numerosos videojuegos. Los jugadores han informado que juegos como Destiny 2 y World of Warcraft tienen ciertos NPC que se quedan sin voz en escenas con voz, probablemente debido a la huelga. A fines del año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de subvertir la huelga cancelando un juego en respuesta . Y Call of Duty de Activision Confirmed: Black Ops 6 se refundieron después de que los jugadores expresaron preocupación por las nuevas voces.
La semana pasada, dos actores de voz Zenless Zone Zero revelaron que aprendieron que habían sido reemplazados cuando vieron las últimas notas de parche del juego.
El jefe de PlayStation Productions y el jefe de productos de PlayStation Studios Asad Qizilbash recientemente intervino en AI para decir que su uso en los videojuegos es importante para los jugadores de la General Z y el Gen Alpha que buscan "personalización en todo".
"Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para el público de la Generación Z y el Gen Alpha más jóvenes, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, además de buscar experiencias para tener más significado".