Эшли Берч беспокоился о влиянии ИИ на игровое искусство

Автор: Ethan May 23,2025

Актер Horizon Ashly Burch обратился к видео AI Aloy, который просочился в Интернете на прошлой неделе, используя его, чтобы привлечь внимание к требованиям поразительных актеров голоса.

На прошлой неделе Verge сообщила о появлении внутренней технологии Video Sony, которая использует алой из серии Horizon, чтобы продемонстрировать персонажи с AI. Sony еще не ответила на запрос IGN о комментариях.

В ныне удаленном видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, общается с алоем с AI с использованием голосовых подсказок и сгенерированной AI речи и лицевой анимации. Рагхобардаджал спрашивает о благополучии Алой, на что она отвечает: «Привет, я хорошо справляюсь. Просто справляйтесь с болью в горле. Как дела?»

Голос, исходящий из уст алоя, явно не голос Берча, а скорее роботизированный тон, похожий на генераторы текста в речь. Лицевые движения AI Aloy жесткие, и ее глазам не хватает жизненного качества, наблюдаемого в выступлениях Берча.

Лучший персонаж PlayStation

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Ваши результаты Финиш играет за ваши личные результаты или видит сообщество! Продолжить воспроизведение ResultsBurch, который озвучил Алой во всех четырех видеоиграх Horizon, выпущенных на сегодняшний день (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), вышла на платформу социальных сетей Tiktok, чтобы подтвердить, что видела видео. Она также отметила, что разработчик Horizon Guerrilla обратился, чтобы сообщить ей, что техническая демонстрация ничего не представляет в активном разработке, и при этом не использовалось какие -либо данные о производительности Берча. Это, по -видимому, устраняет вероятность того, что AI Aloy появится в предстоящей многопользовательской игре Horizon или в неизбежном горизонте 3. Однако Берч указал, что партизан (и ее материнская компания Sony Interactive Entertainment) сохраняет владение персонажем алоя.

Имея в виду эти моменты, Берч выразил свою обеспокоенность по поводу будущего игрового исполнения в качестве художественной формы, используя видео AI Aloy в качестве катализатора для обсуждения продолжающегося удара Voice Actors, которая недавно увидела несколько громких жертв.

На прошлой неделе Гильдия экрана актеров - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) обновила своих участников о переговорах о защите AI -актера видеоигр. В то время как прогресс был достигнут, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров по критическим вопросам.

«В настоящее время мы боремся, так это то, что вы должны получить наше согласие, прежде чем создать версию ИИ в любой форме, вы должны компенсировать нас справедливо, и вы должны раскрыть, как вы используете этот двойник ИИ», - объяснил Берч.

«Я беспокоюсь не потому, что технология существует. Даже потому, что игровые компании хотят ее использовать. Конечно, они это делают. Они всегда хотят использовать технологические достижения. Я просто представляю, как это видео, в котором есть чье -то выступление, их голос, лицо или движения. Если мы потеряем этот бой, этот человек не смог бы получить регресс. У них не было бы никакой защиты или какого -либо способа, чтобы сражаться, и это, что он, он не станет в замешательстве. Так много, и я хочу, чтобы было новое поколение актеров.

«Я искренне не пытаюсь выделить какую -либо игровую компанию», - продолжил Берч. «Конечно, не партизан. Сама технология не проблема. Игровые компании, желающие использовать эту технологию, не проблема. Проблема в том, что мы в настоящее время набираем забастовку, и группа переговоров не согласится предоставить нам защиту здравого смысла.

«Я поддерживаю забастовку. Я всегда поддерживал забастовку. Я считаю, что борьба - это то, что мы должны сделать, чтобы защитить будущее и долговечность этой карьеры, которую мы все так любим».

Затем Берч подчеркнул временные профсоюзные контракты, которые в настоящее время предлагают все защиты, которые стремятся к голосовым актерам, которые ищут любая компания видеоигры немедленно подписать. «Существуют временные, многоуровневые и низкобюджетные контракты соглашения, доступные прямо сейчас для любой игровой компании, чтобы подписать»,-сказал Берч. «Я считаю, что мы заслуживаем защиты».

@Ashly.burch Позвольте нам поговорить на AI Aloy

♬ Оригинальный звук - Эшли Берч

blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {ширина: 325px; Полевая левая: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Generative AI - одна из самых обсуждаемых тем в видеоигры и развлекательной индустрии, которые в последние годы столкнулись с значительными увольнениями. Это вызвало критику со стороны игроков и создателей из -за этических и прав, а также борьбы с ИИ за создание контента, которым пользуются аудитория. Например, Keywords Studios попыталась создать экспериментальную игру, используя полностью ИИ, но игра не удалась , с ключевыми словами, ссылающимися на инвесторов, что ИИ «не мог заменить талант».

Тем не менее, несколько компаний -видеоигр продолжают изучать генеративный ИИ в разработке продукта. Activision недавно раскрыла использование генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6 в рамках новых требований в Steam, на фоне обратной реакции на экран загрузки Zombie Santa.

Удар голосового актера начал влиять на многочисленные видеоигры. Игроки сообщают, что такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, имеют определенные NPC, оставленные не заведенными в других озвученных сценах, вероятно, из -за забастовки. В конце прошлого года Sag-Aftra поразил League of Legends после того, как Riot якобы попытался подорвать забастовку, отменив игру в ответ . А Activision подтвердила Call of Duty: Black Ops 6 персонажей были изменены после того, как игроки выразили обеспокоенность по поводу новых голосов.

Буквально на прошлой неделе два актера без Zen Zero Zero Voice сообщили, что они узнали, что их заменили, когда увидели последние заметки в игре.

Руководитель PlayStation Productions и глава продукта в PlayStation Studios Asad Qizilbash недавно взвесил AI, чтобы сказать, что его использование в видеоиграх важно для Gen Z и Gen Alpha Gamers , которые ищут «персонализацию во всем».

«Например, не игровые персонажи в играх могут взаимодействовать с игроками на основе их действий, что делает его более личным»,-сказал Цзилбаш. «Это важно для молодых зрителей Gen Z и Gen Alpha, которые являются первыми поколениями, которые выросли в цифровом виде и ищут персонализацию во всем, а также ищут опыт, чтобы иметь больше смысла».