O ator de Horizon, Ashly Burch, abordou o vídeo da AI Aloy que vazou online na semana passada, usando -o para chamar a atenção para as demandas de dubladores impressionantes.
Na semana passada, o The Verge relatou o surgimento de uma tecnologia interna da Sony, exibindo a tecnologia que usa Aloy da série Horizon para demonstrar caracteres movidos a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.
No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversa com um Aloy movido a IA usando prompts de voz e uma fala e animações faciais geradas pela IA. Raghoebardajal pergunta sobre o bem-estar de Aloy, ao qual ela responde: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?"
A voz que emana da boca de Aloy não é distintamente a de Burch, mas um tom robótico semelhante aos geradores de texto em fala. Os movimentos faciais de Ai Aloy são rígidos e seus olhos não têm a qualidade realista vista nas performances de Burch.
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3rdsee seus resultados Finish tocando para seus resultados pessoais ou consulte a comunidade! Continue jogando resultados de resultados, que expressou Aloy nos quatro videogames Horizon lançados até o momento (Zero Dawn, proibido West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), levou a plataforma de mídia social Tiktok para confirmar que ela tinha visto o vídeo. Ela também observou que o desenvolvedor da Horizon Guerrilha havia procurado informá -la de que a demonstração da tecnologia não representava nada no desenvolvimento ativo, nem utilizou nenhum dos dados de desempenho de Burch. Presumivelmente, isso elimina a possibilidade de Ai Aloy aparecer no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no inevitável horizonte 3. No entanto, Burch apontou que a guerrilha (e sua empresa controladora, Sony Interactive Entertainment) retém a propriedade do personagem Aloy.
Com esses pontos em mente, Burch expressou sua preocupação com o futuro do desempenho do jogo como uma forma de arte, usando o vídeo da AI Aloy como um catalisador para discutir a greve dos atores de voz de videogame em andamento, que recentemente viu várias baixas de alto nível.
Na semana passada, a Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações sobre as proteções do ator de videogame. Enquanto o progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em questões críticas.
"Atualmente, o que estamos lutando é que você deve obter nosso consentimento antes de criar uma versão de IA de qualquer forma, você deve nos compensar de maneira justa e deve divulgar como está usando esse dobro da IA", explicou Burch.
"Sinto -me preocupado não porque a tecnologia existe. Nem porque as empresas de jogos querem usá -la. É claro que elas sempre querem aproveitar os avanços tecnológicos. Eu apenas imagino um vídeo como este lançado que apresenta a performance de alguém, sua voz, rosto ou movimentos. Formam muito, e eu quero que haja uma nova geração de atores.
"Não estou realmente tentando destacar nenhuma empresa de jogos", continuou Burch. "Certamente não é guerrilha. A tecnologia em si não é o problema. As empresas de jogos que desejam usar a tecnologia não são o problema. O problema é que estamos atualmente em greve, e o grupo de negociação não concorda em nos dar proteções com o senso comum.
"Apoio a greve. Sempre apoiei a greve. Acredito que lutar é o que devemos fazer para proteger o futuro e a longevidade dessa carreira que todos amamos tanto".
Burch destacou os contratos temporários da União que atualmente oferecem todas as proteções que os impressionantes atores estão buscando, que qualquer empresa de videogame pode assinar imediatamente. "Existem contratos intermediários, de camadas e de baixo orçamento disponíveis agora para qualquer empresa de jogos assinar", disse Burch. "Acredito que merecemos ser protegidos."
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy
♬ Som original - Ashly Burch
blockQuote.tiktok-embebed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; margem-esquerda: 0; } blockQuote.tiktok-embebed iframe {border-radius: 8px; } A IA generativa é um dos tópicos mais debatidos nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. Ele provocou críticas de jogadores e criadores devido a questões éticas e de direitos, bem como as lutas da IA para criar conteúdo que o público desfruta. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram criar um jogo experimental usando IA inteiramente, mas o jogo falhou , com palavras -chave citando para os investidores que a IA não conseguiu "não conseguir substituir o talento".
No entanto, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa no desenvolvimento de produtos. A Activision divulgou recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 como parte de novos requisitos no Steam, em meio à reação a uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop".
A greve de dubladores começou a afetar vários videogames. Os jogadores relataram que jogos como Destiny 2 e World of Warcraft tiveram certos NPCs deixados sem voz em cenas expressas, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve, cancelando um jogo em resposta . E a Activision confirmou Call of Duty: Black Ops 6 caracteres foi reformulada depois que os jogadores expressaram preocupação com novas vozes.
Na semana passada, dois atores de voz zero zero revelaram que descobriram que haviam sido substituídos quando viram as últimas notas de patch do jogo.
O chefe da PlayStation Productions e o chefe de produtos da PlayStation Studios Asad Qizilbash recentemente pesaram a IA para dizer que seu uso em videogames é importante para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam "personalização em tudo".
"Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", disse Qizilbash. “Isso é importante para o público mais jovem da geração Z e da geração Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de buscar experiências para ter mais significado".