Ashly Burch는 AI가 게임 아트에 미치는 영향에 대해 걱정했습니다

작가: Ethan May 23,2025

Horizon 배우 Ashly Burch는 지난주 온라인으로 유출 된 AI Aloy 비디오를 연설하여 눈에 띄는 성우의 요구에주의를 기울였습니다.

지난 주, Verge는 Aloy From the Horizon Series를 사용하여 AI 구동 캐릭터를 보여주는 내부 소니 비디오 쇼핑 기술의 출현에 대해보고했습니다. 소니는 아직 IGN의 의견 요청에 응답하지 않았다.

현재 삭제 된 비디오에서 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal은 음성 프롬프트 및 AI 생성 연설 및 얼굴 애니메이션을 사용하여 AI 구동 Aloy와 대화합니다. Raghoebardajal은 Aloy의 복지에 대해 물었습니다. 그녀는 "안녕하세요, 저는 괜찮습니다. 인후통을 다루고 있습니다. 어떻게 되었습니까?"

Aloy의 입에서 나오는 목소리는 분명히 Burch의 목소리가 아니라 텍스트 음성 발전기와 비슷한 로봇 톤입니다. Ai Aloy의 얼굴 움직임은 단단하고 그녀의 눈에는 Burch의 공연에서 볼 수있는 생명의 품질이 부족합니다.

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새로운 결투 첫 번째 둘째 3 번째로 당신의 개인 결과를 위해 당신의 결과 피니시를 플레이하거나 커뮤니티를 보거나! 그녀는 또한 Horizon 개발자 게릴라가 기술 데모가 적극적인 개발에 아무것도 대표하지 않았으며 Burch의 성능 데이터를 활용하지 않았 음을 알리기 위해 연락했다. 이것은 아마도 다가오는 Horizon 멀티 플레이어 게임 또는 피할 수없는 Horizon 3에 AI Aloy가 나타날 가능성을 제거 할 수 있습니다. 그러나 Burch는 게릴라 (및 모회사 인 Sony Interactive Entertainment)가 Aloy 캐릭터의 소유권을 유지한다고 지적했습니다.

이러한 점을 염두에두고 버치는 AI Aloy 비디오를 촉매제로 사용하여 최근 몇 가지 유명한 사상자를 보았던 진행중인 비디오 게임 보이스 배우의 스트라이크를 논의하기 위해 촉매제로서 게임 공연의 미래에 대한 우려를 표현했습니다.

지난주 스크린 배우 길드 - 미국 텔레비전 연맹 및 라디오 아티스트 (SAG -AFTRA)는 비디오 게임 배우 AI 보호에 관한 협상에 대한 회원들을 업데이트했습니다. 진전이 이루어졌지만 길드는 중요한 문제에 대한 업계 교섭 그룹과 "실망스럽게 멀리 떨어져"남아 있습니다.

Burch는“현재 우리가 싸우는 것은 어떤 형태로든 우리의 AI 버전을 만들기 전에 동의를 얻어야한다는 것입니다. 우리를 공정하게 보상해야하며,이 AI Double을 사용하는 방법을 공개해야합니다.

"나는 기술이 존재하기 때문에 걱정하지 않는다. 게임 회사는 그것을 사용하기를 원하기 때문이 아니라. 물론 그렇습니다. 그들은 항상 기술 발전을 활용하고 싶어합니다. 나는 단지 누군가의 공연, 목소리, 얼굴 또는 움직임을 특징으로하는 비디오가 나오는 비디오를 상상합니다. 우리 가이 싸움을 잃어 버리면, 그 사람은 상환을 잃지 않을 것입니다. 너무나도, 나는 새로운 세대의 배우가 있기를 원합니다.

버치는 계속해서 "나는 진정으로 어떤 게임 회사를 단지로 만들려고하지 않는다"고 Burch는 계속했다. "확실히 게릴라가 아닙니다. 기술 자체는 문제가되지 않습니다. 기술을 사용하기를 원하는 게임 회사는 문제가되지 않습니다. 문제는 현재 파업 중이며 협상 그룹은 우리에게 상식적인 보호를 제공하는 데 동의하지 않을 것입니다.

"나는 파업을지지한다. 나는 항상 파업을지지했다. 나는 싸움이 우리 모두가 너무 사랑하는이 경력의 미래와 수명을 보호하기 위해해야 ​​할 일이라고 믿는다."

그런 다음 Burch는 현재 눈에 띄는 성우가 찾고있는 모든 보호를 제공하는 임시 연합 계약을 강조했습니다. 모든 비디오 게임 회사가 즉시 서명 할 수 있습니다. 버치는“현재 모든 게임 회사가 서명 할 수있는 임시, 계층 및 저예산 계약 계약이있다”고 말했다. "나는 우리가 보호받을 자격이 있다고 생각합니다."

@ashly.burch 우리가 ai aloy에 대해 이야기하겠습니다

Original Sound -Ashly Burch

blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {너비 : 325px; 왼쪽 마진 : 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {Border-Radius : 8px; } Generative AI는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 가장 논쟁의 여지가있는 주제 중 하나이며, 최근 몇 년 동안 상당한 해고에 직면 해 있습니다. 윤리적 및 권리 문제로 인해 플레이어와 제작자로부터 비판을 받았을뿐만 아니라 AI의 관객이 즐기는 콘텐츠를 만들기위한 투쟁. 예를 들어, Keywords Studios는 완전히 AI를 사용하여 실험적인 게임을 만들려고 시도했지만 게임은 실패했으며 AI가 "인재를 대체 할 수 없었다"고 투자자에게 키워드를 사용하여 실패했습니다.

그럼에도 불구하고, 몇몇 비디오 게임 회사는 제품 개발에서 생성 AI를 계속 탐색하고 있습니다. Activision은 최근 "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면으로 백래시에서 증기에 대한 새로운 요구 사항의 일부로 일부 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 생성 AI의 사용을 공개했습니다 .

성우 스트라이크는 수많은 비디오 게임에 영향을 미치기 시작했습니다. 플레이어는 Destiny 2 및 World of Warcraft와 같은 게임이 스트라이크로 인해 특정 NPC가 목소리를 내지 않았다고보고했습니다. 작년 말, Sag-Aftra는 Riot가 응답으로 게임을 취소함으로써 파업을 파괴하려고했다고 주장한 후 League of Legends를 강타했습니다. 그리고 Activision 확인 Call of Duty : Black Ops 6자는 플레이어가 새로운 목소리에 대한 우려를 표명 한 후 다시 캐스트되었습니다 .

지난 주에 2 개의 Zenless Zone 제로 성우가 게임의 최신 패치 노트를 보았을 때 교체되었다는 것을 알게되었다고 밝혔다 .

PlayStation Productions의 책임자 및 PlayStation Studios의 제품 책임자 Asad Qizilbash는 최근 AI에서 비디오 게임에서의 사용이 "모든 것에 대한 개인화를 추구하는 Alpha 게이머들에게는 비디오 게임에서의 사용이 중요하다고 말합니다 .

Qizilbash는“예를 들어 게임의 비 플레이어 캐릭터는 자신의 행동에 따라 플레이어와 상호 작용할 수있어 더 개인적인 느낌을 줄 수 있습니다. "이것은 디지털 방식으로 자랐고 모든 것에 대한 개인화를 찾고 있으며 더 많은 의미를 갖기 위해 경험을 추구하는 첫 세대 인 젊은 Gen Z와 Gen Alpha Audiences에게 중요합니다."