L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, s'est adressé à la vidéo AI Aloy qui a divulgué en ligne la semaine dernière, en l'utilisant pour attirer l'attention sur les exigences des acteurs de la voix frappants.
La semaine dernière, The Verge a rendu compte de l'émergence d'une technologie interne de présentation de la vidéo Sony qui utilise Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages alimentés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.
Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversait avec un Aloy alimenté par AI utilisant des invites vocales et des discours générés par l'IA et des animations faciales. Raghoebardajal s'enquiert sur le bien-être d'Aloy, auquel elle répond: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?"
La voix émanant de la bouche d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, mais plutôt un ton robotique semblable aux générateurs de texte vocale. Les mouvements faciaux d'Ai Aloy sont rigides et ses yeux n'ont pas la qualité réaliste observée dans les performances de Burch.
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3rdsee vos résultats en train de jouer pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuer les jeux de résultats de Résultats, qui a exprimé Aloy dans les quatre jeux vidéo Horizon publiés à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a apporté la plate-forme de médias sociaux Tiktok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a également noté que le développeur d'Horizon Guerrilla avait contacté pour l'informer que la démo technologique ne représentait rien dans le développement actif, ni n'a utilisé les données de performance de Burch. Cela élimine vraisemblablement la possibilité que l'AI Aloy apparaisse dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou l'inévitable Horizon 3. Cependant, Burch a souligné que la guérilla (et sa société mère, Sony Interactive Entertainment) conservent la propriété du personnage d'Aloy.
Avec ces points à l'esprit, Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art, en utilisant la vidéo AI Aloy comme catalyseur pour discuter de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a récemment connu plusieurs victimes de haut niveau.
La semaine dernière, The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur les négociations concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, la guilde reste "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions critiques.
"Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est que vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez divulguer comment vous utilisez ce double AI", a expliqué Burch.
"Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe. Pas même parce que les sociétés de jeux veulent l'utiliser. Bien sûr, ils le font. Ils veulent toujours tirer parti des progrès technologiques. J'imagine juste qu'une vidéo comme celle-ci sort qui présente les performances de quelqu'un, leur voix, leur visage ou leurs mouvements. Si nous perdons ce combat, cette personne n'aurait aucun recours. Tellement, et je veux qu'il y ait une nouvelle génération d'acteurs.
"Je n'essaye vraiment pas de distinguer une entreprise de jeu", a poursuivi Burch. "Certainement pas la guérilla. La technologie elle-même n'est pas le problème. Les sociétés de jeu qui souhaitent utiliser la technologie ne sont pas le problème. Le problème est que nous sommes actuellement en grève, et le groupe de négociation n'acceptera pas de nous donner des protections de bon sens.
"Je soutiens la grève. J'ai toujours soutenu la grève. Je crois que les combats sont ce que nous devons faire pour protéger l'avenir et la longévité de cette carrière que nous aimons tous tant."
Burch a ensuite souligné les contrats d'union temporaire qui offrent actuellement toutes les protections que les acteurs de la voix frappante recherchent, que toute société de jeux vidéo peut signer immédiatement. "Il y a les contrats d'accord intérimaires, à plusieurs niveaux et à petit budget disponibles dès maintenant pour que toute entreprise de jeu puisse signer", a déclaré Burch. "Je crois que nous méritons d'être protégés."
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
♬ Sound original - Ashly Burch
BLOCKQUOTE.TIKTOK-EMBED [DATA-VIDEO-ID = '7481742753991314734'] {Largeur: 325px; marge-gauche: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {Border-Radius: 8px; } L'IA générative est l'un des sujets les plus débattus des industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont été confrontées à des licenciements importants ces dernières années. Il a suscité des critiques des joueurs et des créateurs en raison de problèmes éthiques et de droits, ainsi que des difficultés de l'IA pour créer du contenu dont jouissent le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA, mais le jeu a échoué , avec des mots clés citant les investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".
Néanmoins, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative dans leur développement de produits. Activision a récemment révélé l'utilisation de l'IA générative pour certains Call of Duty: Black OPS 6 actifs dans le cadre de nouvelles exigences sur Steam, au milieu d'un contrecoup à un écran de chargement de Santa Zombie Santa.
La grève de l'acteur de la voix a commencé à affecter de nombreux jeux vidéo. Les joueurs ont signalé que des jeux tels que Destiny 2 et World of Warcraft ont fait partie des PNJ sans être voire dans des scènes autrement exprimées, probablement en raison de la grève. À la fin de l'année dernière, Sag-Aftra a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève en annulant un match en réponse . Et Activision a confirmé Call of Duty: Black Ops 6 caractères ont été refondus après que les joueurs se soient exprimés de nouvelles voix.
La semaine dernière, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont révélé qu'ils avaient appris qu'ils avaient été remplacés lorsqu'ils ont vu les dernières notes de jeu du jeu.
Chef de PlayStation Productions et chef du produit chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a récemment pesé sur l'IA pour dire que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha qui recherchent la "personnalisation à travers tout".
"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que pour rechercher des expériences pour avoir plus de sens."