Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "Stand and Fight" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement attiré mon attention. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui a prospéré sur un combat rapide et constamment en mouvement. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui incarne ce nouveau mantra - le Marauder. Figure polarisante de la communauté Doom, le Marauder est détesté par beaucoup, mais chéri par moi. La prise de conscience que la clé du combat dans Doom: l'âge sombre implique de réagir aux lumières vertes vives - tout comme avec le Marauder - a révélé mon enthousiasme pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans un duel frustrant avec un ennemi aussi implacable que le marauder d'Eternal. Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier balayé et ses attaques combo mortelles, présente un défi, c'est la conception de combat plus large qui fait écho à l'héritage d'Eternal. L'essence de la mécanique du marauder a été repensée et intégrée dans le gameplay central des âges sombres, garantissant que chaque rencontre est stratégique et enrichissante, sans l'irritation.
Le Marauder est un adversaire unique de Doom Eternal. En règle générale, les combats dans les éternels impliquent le tournant de l'arène, tranchant des ennemis moindres et jonglant entre des menaces plus importantes. Eternal ressemble souvent à un jeu de gestion, vous obligeant à jongler avec la vitesse, l'espace et les armes. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention indivise, souvent dans des batailles isolées. Lorsqu'il apparaît dans des escarmouches plus importantes, la stratégie se déplace pour échapper à ses attaques, éliminer d'autres ennemis, puis la faire face de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que «se tenir debout et se battre» signifie dans Doom Eternal; Il s'agit de contrôler le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop proche et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque inévitable. Trop loin, et vous êtes hors de portée pour son swing de hache vulnérable. La clé est d'être à l'endroit idéal pour exploiter le bref moment que sa garde tombe lors de son attaque de hache, signalé par ses yeux clignotant un vert vif - un signal pour frapper.
De même, dans Doom: les âges sombres, les flashs vert vif sont votre signal. Dans un hommage au destin d'origine, les ennemis déchaînent les barrages des projectiles, dans lesquels se trouvent des missiles verts qui peuvent être parés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur source. Initialement, il s'agit d'une manœuvre défensive, mais lorsque vous débloquez le système de runes du bouclier, il devient un puissant outil offensif, étonnant des ennemis ou déclenchant un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique une série de rencontres individuelles avec des ennemis formidables. Contrairement aux confrontations du Marauder, la survie ici ne dépend pas uniquement des réactions de lumière verte. Vos armes et tactiques conventionnelles peuvent vous conduire à la victoire, mais les runes du bouclier augmentent la parade à une partie cruciale de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle des parallèles aux combats Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale et le timing pour parir ces orbes verts, un peu comme le chronométrage du swing de la hache du marauder. Cela nécessite une mise au point, transformant votre voyage en une série de batailles intenses et concentrées où vous vous tenez et vous battez.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, exigeant une approche différente de celle du reste des défis du jeu. C'est précisément pourquoi j'admire le maraudeur; C'est un breakdance dans un jeu de ballet, contestant les normes des tireurs à la première personne et poussant les joueurs à repenser leurs stratégies. Bien que j'apprécie le défi, je comprends la frustration que cela a causé beaucoup.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a une attaque de projectile ou de mêlée verte unique, nécessitant une approche sur mesure. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement précis pour parer. Le vagaby envoie des volées de sphères vers lesquelles vous devez sprinter pour dévier, tandis que le revenant imite étroitement le marauder, devenant vulnérable qu'après avoir dévier ses crânes verts.
Avec chaque démon exigeant des tactiques uniques, les nouveaux ennemis se sentent moins choquants. L'Agaddon Hunter et Komodo introduisent des combos de mêlée difficiles, mais à ce stade, vous êtes apte à s'adapter. Contrairement au Marauder dans Eternal, où les règles du jeu n'ont pas préparé les joueurs à son défi unique, l'âge des ténèbres construit sa mécanique basée sur la réaction dans le gameplay de base dès le début.
La conception du Marauder n'était pas le problème; C'était sa perturbation inattendue des règles établies d'Eternal. Doom: The Dark Ages vous prépare à de telles rencontres en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience. Bien que le défi puisse être moins intense en raison de fenêtres de synchronisation plus généreuses, l'essence du marauder - attendant pour le bon moment pour frapper lorsque la lumière devient verte - pervade chaque bataille. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle vision de ces mécanismes, mais ils restent incontestablement connectés. Vous vous tenez et vous vous battez.