監督のヒューゴ・マーティンが、今年初めにXboxの開発者直接の間に、Doom:The Dark Agesのマントラ「スタンドと戦い」を発表したとき、それはすぐに私の注意を引きました。この概念は、IDソフトウェアの以前のタイトルであるDoom Eternalとはまったく対照的であり、ペースの速い、絶えず動いている戦闘で繁栄しました。しかし、Doom Eternは、この新しいマントラ、つまり略奪者を体現する敵を紹介しました。運命のコミュニティの二極化された人物である略奪者は、多くの人に嫌われていますが、私に大事にされています。 Doom:The Dark Agesで戦うための鍵は、Marauderのように明るい緑色の光に反応することを伴うという認識は、ゲームに対する私の熱意を示しました。
安心してください、暗黒時代は、永遠の略奪者のように容赦のない敵とのイライラする決闘にあなたを閉じ込めません。 Agaddon Hunterは、その防弾シールドと致命的なコンボ攻撃を備えた挑戦を提示しますが、Eternalの遺産を反映するのはより広範な戦闘デザインです。略奪者のメカニズムの本質は、暗黒時代のコアゲームプレイに再考され、統合されており、すべての出会いがイライラせずに戦略的でやりがいのあると感じるようにします。
略奪者は、永遠の運命のユニークな敵です。通常、永遠の戦いは、アリーナを旋回し、より少ない敵をスライスし、より大きな脅威の間でジャグリングすることを伴います。永遠はしばしば管理ゲームのように感じられ、スピード、スペース、武器をジャグリングする必要があります。しかし、略奪者はこの流れを混乱させ、しばしば孤立した戦いで、分割されていない注意を要求します。大規模な小競り合いに登場すると、戦略は攻撃を回避し、他の敵をクリアし、それから真正面から立ち向かうことに変わります。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
まだ立つことは、「スタンドアンドファイト」が永遠に意味するものではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を制御することです。近すぎて、略奪者のショットガンの爆発はほとんど避けられません。遠すぎると、あなたは彼の脆弱なxのスイングのために範囲外です。重要なのは、彼のx攻撃中に彼の警備員が落とす短い瞬間を悪用するのに最適な場所にいることです。
同様に、Doom:The Dark Agesでは、明るい緑の閃光があなたの手がかりです。元の運命に敬意を表して、敵は発射体の弾幕を解き放ちます。その中には、Doom Slayerの新しいシールドと並ぶことができる緑のミサイルがあり、それらをソースに送り返します。当初、これは防御的な操作ですが、Shieldのルーンシステムのロックを解除すると、強力な攻撃ツールになり、見事な敵になり、自動標的砲をトリガーします。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、手ごわい敵との一連の1対1の出会いが含まれます。略奪者の対立とは異なり、ここでの生存は、緑色の光反応にのみ依存するものではありません。あなたの従来の武器と戦術はあなたを勝利に導く可能性がありますが、シールドのルーンはあなたの兵器庫の重要な部分に相互に昇格します。これを戦闘戦略に統合すると、略奪者の戦いとの類似点が明らかになります。これらの緑のオーブをParryするための最適な距離とタイミングを見つける必要があります。これには焦点が必要であり、あなたの旅を、あなたが立って戦うための一連の強烈な集中的な戦いに変えます。
略奪者の主な批判は、ゲームの他の課題とは異なるアプローチを要求するDoom Eternalの流れの混乱でした。これがまさに私が略奪者を尊敬する理由です。それはバレエのゲームでのブレークダンスであり、一人称シューターの規範に挑戦し、プレイヤーに戦略を再考するように促しています。私は挑戦に感謝していますが、それが多くの原因となったフラストレーションを理解しています。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな「ダンス」を戦闘システムに統合することにより、これに対処します。各主要な敵タイプには、独自の緑の発射体または近接攻撃があり、調整されたアプローチが必要です。たとえば、マンキュバスは端に緑の「柱」でエネルギー「フェンス」を発射し、パリーへの正確な動きを必要とします。迷走神経は、偏向に向かって疾走しなければならない球体のボレーを送りますが、レナベントは略奪者を密接に模倣し、緑の頭蓋骨を偏向させた後にのみ脆弱になります。
それぞれの悪魔がユニークな戦術を要求することで、新しい敵は耳障りが少なくなります。 Agaddon HunterとKomodoは挑戦的な近接コンボを導入しますが、この時点で、あなたは適応に熟達しています。ゲームのルールが独自の挑戦のためにプレイヤーを準備しなかった永遠の略奪者とは異なり、暗黒時代は最初から反応ベースのメカニズムをコアゲームプレイに組み込みます。
略奪者のデザインは問題ではありませんでした。それは、永遠の確立されたルールの予想外の混乱でした。 DOOM:暗黒時代は、反応に基づいたメカニズムを経験の基本的な部分にすることにより、そのような出会いのためにあなたを準備します。より寛大なタイミングの窓のために挑戦はそれほど激しくないかもしれませんが、略奪者の本質は、光が緑になるときに攻撃するために適切な瞬間を待っています - はあらゆる戦いを繰り返します。 DOOM:暗黒時代はこれらのメカニズムを新たに取り上げますが、紛れもなくつながりのままです。あなたは立って戦います。