“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”

作者: Nora May 23,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox开发人员直接宣布了《毁灭战士:黑暗时代》(The Doom Ages)的咒语时,它立即引起了我的注意。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者在快节奏的,不断移动的战斗中蓬勃发展。但是,《毁灭战士永恒》介绍了一个敌人,该敌人体现了这种新咒语 - 掠夺者。在毁灭战士社区的两极分化人物中,掠夺者被许多人所憎恶,但我珍惜。意识到,在厄运中战斗的关键:黑暗时代涉及对明亮的绿灯做出反应(就像掠夺者一样),使我对游戏的热情进行了了解。

请放心,黑暗时代不会将您陷入令人沮丧的决斗中,就像永恒的掠夺者那样无情的敌人。尽管Agaddon Hunter凭借其防弹盾和致命的组合攻击带来了一个挑战,但正是更广泛的战斗设计与Eternal的遗产相呼应。掠夺者力学的本质已被重新构想并融入到黑暗时代的核心游戏玩法中,确保每一次遭遇都没有刺激而感到战略和有益。

掠夺者是毁灭战士永恒的独特对手。通常,永恒的战斗涉及绕舞台,切成小敌人,并在更大的威胁之间进行杂耍。永恒的感觉通常像是一款管理游戏,需要您兼顾速度,空间和武器。但是,掠夺者通常在孤立的战斗中破坏了这种流动,要求全神贯注的关注。当它出现在更大的小规模冲突中时,该策略转移到逃避其攻击,清除其他敌人,然后直面面对面。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

站着仍然不是“站立和战斗”在厄运永恒的意义。这是关于通过战略定位来控制战场。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可避免的。太远了,您的脆弱的斧头摇摆不定。关键是要处于理想的位置,以利用他在斧头攻击期间的后卫在他的斧头攻击中掉落的短暂时刻,这是他的眼睛闪烁着明亮的绿色的信号,这是一个信号。

同样,在《厄运:黑暗时代》中,明亮的绿色闪光是您的提示。在向原始厄运的敬意中,敌人释放了弹丸的弹幕,其中是绿色导弹,可以用末日杀手的新盾牌将其扑灭,从而将它们送回了他们的来源。最初,这是一种防御性的动作,但是当您解锁盾牌的符文系统时,它变成了有效的进攻工具,令人惊叹的敌人或触发自动靶向的大炮。

导航黑暗时代的战场涉及一系列与强大的敌人一对一的相遇。与掠夺者的对抗不同,这里的生存不仅依赖于绿灯反应。您的传统武器和战术可以使您取得胜利,但是盾牌的符文将招架升级到您的武器库中的关键部分。将其整合到您的战略中,揭示了与永恒的掠夺者战斗的相似之处。您需要找到最佳的距离和时间,以招架那些绿色的球体,就像将掠夺者的斧头摆动定时一样。这需要集中精力,将您的旅程转变为一系列激烈的,集中的战斗,在您站立和战斗的地方。

掠夺者的主要批评是它破坏了厄运永恒的流动,要求与游戏其他挑战的方法不同。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因。这是一场芭蕾舞比赛中的裂痕,挑战了第一人称射手的规范,并促使球员重新考虑他们的策略。尽管我感谢挑战,但我了解它引起了许多挫败感。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这一问题。每种主要敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要量身定制的方法。例如,Mancubus在末端用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,因此需要精确的运动。 Vagary发送了您必须冲刺以偏转的球体的臂,而Revenant紧密模仿了掠夺者,只有在您偏转其绿色头骨后才变得脆弱。

每个恶魔都需要独特的战术,新敌人感到震惊。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)引入了具有挑战性的近战组合,但至此,您擅长适应。与永恒的掠夺者不同,该游戏规则并没有为玩家准备其独特的挑战,黑暗时代从一开始就将其基于反应的力学建立在核心游戏玩法中。

掠夺者的设计不是问题。这是对永恒的既定规则的意外破坏。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为体验的基本组成部分,为您做好了准备。尽管由于更慷慨的时机窗户,挑战可能会减少强度,但掠夺者的本质(当灯变绿色时,都要在适当的时刻击中 - 遍历每场战斗。厄运:黑暗时代为这些机制提供了新的态度,但它们仍然毫无疑问地联系在一起。你站着,打架。